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搜索关键字:shader 常见问题    ( 4813个结果
git指令总结及常见问题积累与解决方案
git指令总结及常见问题积累与解决方案 git初始化一个项目并且长传到服务器后端步骤: 1、本地文件操作 通过:git init初始化化一个项目 会出现一个隐藏文件 ,可以文件夹属性设置进行查看,此时文件的状态有三个:原始文件状态、纳入缓存文件状态、纳入版本库的文件状态。 原始文件状态:是文件最初始 ...
分类:其他好文   时间:2018-11-23 14:07:04    阅读次数:162
vs2010常见问题
一、LNK1123: 转换到 COFF 期间失败: 文件无效或损坏用VS2010编译C++项目时出现这样的错误:LNK1123: 转换到 COFF 期间失败: 文件无效或损坏方案一:(这个方法比较好,在用qt运行时出现问题也能解决)复制 C:\Windows\winsxs\x86_netfx-cvt ...
分类:其他好文   时间:2018-11-22 13:18:45    阅读次数:223
五分钟入门 Dingo API
基于 https://laravel china.org/doc... 文档更简洁的描述Dingo,直戳重点,注重实践 Django Book 概述 Dingo API帮助您轻松快速地构建自己的API。虽然这个方案的目标是尽可能保持灵活性,但它仍然不能涵盖所有情况并解决所有问题。 安装 将以下代码加 ...
分类:Windows程序   时间:2018-11-22 02:28:53    阅读次数:551
课程模块表结构
课程模块 我们要开始写课程模块了~~课程模块都有哪些功能呢~~ 我们的课程模块,包括了免费课程以及专题课程两个方向~~ 主要是课程的展示,点击课程进入课程详细页面~~ 课程详细页面展示,课程的概述,课程的价格策略,课程章节,评价以及常见问题~~ 以及一些周边的字段~~~这是主线路~~ 根据功能设计表 ...
分类:其他好文   时间:2018-11-22 00:03:47    阅读次数:240
移走mysql data目录,及常见mysql启动问题
一般mysql安装在/usr/local/下,现以将/usr/local/mysql/data目录移动到/home/mysql下为例 首先保证/home/mysql目录是存在的,本例中使用了mysql开机启动,如下为data目录未移动之前的开机启动service文件 [Unit] Descripti ...
分类:数据库   时间:2018-11-21 12:19:54    阅读次数:319
shader讲解第三天 如何把图片贴在模型上
一、UV坐标 特点:uV轴大小都是1,放图片的时候就像这样: 把第7个复制一份成8, 想渲染一张图片,必须在片元函数里面渲染 1.拿到图片 2D 2在a2v里面拿到 3.v2f: 4. 5. 片元函数里面: 结果: 因为只贴到了漫反射上面为了加强,环境光也和贴图颜色,高光反射先关闭: 应该用班兰伯特 ...
分类:其他好文   时间:2018-11-21 11:04:07    阅读次数:284
K8S问题集锦
通过在内网自建K8S环境及使用华为云CCE对现网平台进行一轮容器化改造测试后,积累一些k8s的常见问题和应对方案,整理如下。问题一、POD时间同步问题容器内部时间和node节点的系统时间不一致,这个问题其实不是k8s问题,单纯使用docker也存在类似问题。解决方案,将物理机的时区文件以hostpath方式只读挂载,这样只要保证物理机的系统时间是正确的即可。问题二、POD内部hosts文件问题默认
分类:其他好文   时间:2018-11-21 10:58:27    阅读次数:782
tidb入门
由于目前的项目把mysql换成了TiDb,所以特意来了解下tidb。其实也不能说换,由于tidb和mysql几乎完全兼容,所以我们的程序没有任何改动就完成了数据库从mysql到TiDb的转换,TiDB 是一个分布式 NewSQL (SQL 、 NoSQL 和 NewSQL 的优缺点比较 )数据库。它 ...
分类:数据库   时间:2018-11-19 12:39:12    阅读次数:210
Centos7常见问题解决方案
1,在Centos7中用MariaDB代替了mysql数据库 ,2,mysql报错:/usr/sbin/mysqld:unknown variable 'default-character-set=utf8' 修改mysql的字符集时,为了将默认字符集设置为utf-8,便将/etc/my.cnf下[ ...
分类:其他好文   时间:2018-11-18 15:04:27    阅读次数:216
Unity攻击敌人时产生泛白效果
Shader的代码如下,主要是将透明度为1的像素点输出为白色,其中_BeAttack表示角色被攻击的泛白状态 // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' Shader "Cust ...
分类:编程语言   时间:2018-11-17 16:08:52    阅读次数:198
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