自动生成的值 @@identity 存储过程参数应指定参数长度,且不大于数据库长度,自定义方法里如果有参数,也应指定长度,否则会报错,提取数据长度被断 connectionString 可以指定application name LEN 不包括尾随空格。 如果这是个问题,请考虑使用datalength ...
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数据库 时间:
2018-11-14 12:24:00
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1、分解模式:如何把应用分成若干个小服务? 1)按业务功能分解,将应用分解成能产生业务价值的最小单元。 2)对于跨多个业务的类(如订单会被订单管理、订单交付多个服务用到)用领域驱动设计(DDD),使用子域和边界上下文的概念来着手解决。 2、集成模式 1)API网关模式 2)聚合器模式 3、数据库模式 ...
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其他好文 时间:
2018-11-14 10:26:58
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笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。 目录 前言 一. 渲染纹理 1.1 什么是渲染纹理 二. Mirror 2.1 准备工作 2.2 实现 shader 三. Glass 3.1 G ...
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编程语言 时间:
2018-11-13 17:20:56
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1、SyntaxError: (unicode error) 'unicodeescape' codec can't decode bytes in position 76-77: truncated \uXXXX escape 原因是代码中的文件路径不正确。window 读取文件可以用\,但是在字 ...
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编程语言 时间:
2018-11-13 17:12:35
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【问题一】 复制slave报错1236,是较为常见的一种报错 Got fatal error 1236 from master when reading data from binary log: 'The slave is connecting using CHANGE MASTER TO MAS ...
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数据库 时间:
2018-11-13 14:23:30
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常见问题 为什么服务下线了,Eureka Server 接口返回的信息还会存在。 为什么服务上线了,Eureka Client 不能及时获取到。 为什么有时候会出现如下提示: EMERGENCY! EUREKA MAY BE INCORRECTLY CLAIMING INSTANCES ARE UP ...
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其他好文 时间:
2018-11-10 21:10:38
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在移动端实现PBR效果确实费了一些时间,看的是LearnOpenGL中的例子,但是对比的是unity3d中的效果,所以效果一直不太一样,今天在有引擎经验开发同事的查错下,很快解决了问题,这里记录一下。 具体实现以后在聊。 参考链接: LearnOpenGL教程:链接 Unity3D中shader部分 ...
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其他好文 时间:
2018-11-10 19:09:28
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141
1.org.apache.ibatis.binding.BindingException: Invalid bound statement (not found): com.zhiyou.han.dao.UserMapper.selectByExample ...
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编程语言 时间:
2018-11-10 10:40:15
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181
随着移动互联网的快速发展,不断迭代的移动端工程往往面临着耦合严重、维护效率低、开发不够敏捷等常见问题,因此越来越多的公司开始推行“组件化”,通过解耦重组组件来提高并行开发效率。 ...
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移动开发 时间:
2018-11-09 16:18:41
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(1) 无监督和有监督算法的区别? 有监督学习: 对具有概念标记(分类)的训练样本进行学习,以尽可能对训练样本集外的数据进行标记(分类)预测。这里,所有的标记(分类)是已知的。因此,训练样本的岐义性低。 无监督学习: 对没有概念标记(分类)的训练样本进行学习,以发现训练样本集中的结构性知识。这里,所 ...
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其他好文 时间:
2018-11-09 12:12:22
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220