2d手游引擎,至少要提供5个解决方案:1UI2角色怪物动画3场景4粒子5音频视频语言选择使用c++,脚本使用lua,c++需要提供的核心API包括1图片加载接口_Image.new2图片文字渲染接口_Image:draw()3音频视频接口soundgroup:play4事件接口_app:onIdle...
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2014-06-18 12:32:24
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字符串初始化 1、初始化 let someString = "Some string literalvalue"
let wiseWords = "\"Imagination is moreimportant than knowledge\" -Einstein" let dollarSign = "\x24"...
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2014-06-18 12:30:29
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http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=194668 先按照这个文章导入库到vs项目。
在vs项目的sceen类的里添加
#include "cocostudio\CocoStudio.h";记住是这个路径!!!#include "CocoStudio.h";这个路径在转换时会报错的。
在proj.android\jni的Android....
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2014-06-18 12:13:18
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使用OBB来进行碰撞检测,避免使用传统AABB进行碰撞检测的不精确性。...
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2014-06-17 22:05:29
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1. CCTableView三基友:
CCTableViewCell,负责单个cell,含有唯一idx用于区别。
CCTableViewDataSource,负责数据源相关,包括数据个数,数据根据不同idx的获取,数据size等。
CCTableViewDelegate,负责delegate操作。...
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2014-06-17 19:22:25
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这篇博客用来整理与cocos2d-x相关的工作,只要有新的分析、扩展或者修改,都会更改此文章。
祝大家愉快~
1.源码分析
1.CCScrollView源码分析
http://blog.csdn.net/u011225840/article/details/30033501
2.CCTableView源码分析
http://blog...
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2014-06-17 16:13:16
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修改resource下的lua或者ccbi文件时,xcode并不会察觉到,所以需要手动清理xcode缓存和模拟器缓存,开发效率比较低下。通过以下步骤可以实现自动刷新resource下的文件,且无需手动清理缓存或者clean。适用于xcode-5.0.21.选中xcode项目2.选择build pha...
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2014-06-17 15:32:33
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内容例如以下: #include "cocos2d.h"#include "cocostudio/CocoStudio.h"//精灵猫和其它精灵的tagtypedef enum{ catTag =1,};//cocostudio 动画帧tagtypedef enum{ catWalkTag ...
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2014-06-17 15:21:07
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cocos2d-x -------之笔记篇 环境的安装使用到的工具有VS2010 cygwin android-NDK eclipse android SDK1。首先是android相关环境的安装,将下载的eclipse 解压到制定路径,然后安装SDK到制定路径,环境配置,这个的主要安装可以参照其他...
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2014-06-17 14:46:40
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#解压tar -xzvf lua5.2.2.tar.gz#进入lua5.2.2文件夹cd lua5.2.2#执行makesudo make linux#提示如下错误:#lua.c:67:31: 致命错误: readline/readline.h:没有那个文件或目录编译中断。#到网上下载,大小2.2....
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2014-06-17 13:11:16
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