通过c++调用lua 脚本, 环境VC++6.0 lua sdk 5.1.4 在调用前先认识几个函数。1.调用lua_open()将创建一个指向Lua解释器的指针。2. luaL_openlibs()函数加载Lua库。3.使用luaL_dofile()加载脚本并运行脚本。4. lua_close()...
1. Lua解释器Lua解释器是什么? Lua解释器是一个使用Lua标准库实现的独立的解释器,是一个很小的Lua应用(总共不超过500行的代码)。解释器负责程序和使用者的接口:从使用者那里获取文件或者字符串,并传给Lua标准库,Lua标准库负责最终的代码运行。当Lua作为独立程序运行的时候,Lua和...
1.新建项目2.在项目中添加附加项目。A:在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添加”->“现有项目”。在弹出的对话框中找到“项目目录/cocos2d/cocos/editor-support/cocostudio/proj.win32/libCocoStuido”点击确定。B:在...
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2014-06-21 00:26:23
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一.自动内存管理1)概述C++语言默认是没有提供自动内存管理的。使用者需要自己分配,自己释放。在cocos2d-x里提供了一个自动内存管理的方案。主要是通过CCObject来提供的,用户只要继承了CCObject,就可以通过调用autorelease()来告诉系统进行自动内存管理。一般用法就是:CC...
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2014-06-20 23:39:38
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前言:三种情况,引出问题new出来的对象需要释放,而释放时,如果有其他人引用了这个对象,再次使用这个对象时,则会导致无效指针报错。于是有了引用计数的施放管理机制。对于一个返回对象指针的方法。你若不看文档不看内部代码,你无法知道返回的这个指针需不需要你来释放。同样的对于将一个指针作为参数给一个方法后,...
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2014-06-20 23:38:58
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题记:对于技术,我们大可不必挖得那么深,但一定要具备可以挖得很深的能力问题的由来怎么样使用 Cocos2d-x 快速开发游戏,方法很简单,你可以看看其自带的例程,或者从网上搜索教程,运行起第一个Scene HelloWorldScene,然后在 HelloWorldScene 里面写相关逻辑代码,添...
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2014-06-20 23:38:13
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前几天用cocos2d-x写了个贪食蛇!这次是全然在osx下开发的。基本的思路是这种我建立了一个Snake类,当中有两个构造函数一个是用于存放蛇身体sprite的图片和Snake的X坐标和Y坐标。另外一个是用于存放蛇头的sprite图片和Snake的X坐标和Y坐标dir方向,还有snake的生命。....
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2014-06-20 20:15:55
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1、安装cocos2d-x 2.2.3在Cocos2d官网上下载Cocos2d-x 2.2.3引擎,下载后解压缩2、安装Eclipse与Android SDKEclipse 在其官网下载(官网地址)。Android SDK 在Android开发者中心下载(地址)。3、安装JDKEclipse需要Ja...
来自:http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos2d-x-ch/manual/framework/native/v2/getting-started/setting-up-development-enviro...
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2014-06-20 19:07:37
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Lua支持面向对象,操作符为冒号‘:’。o:foo(x) o.foo(o, x).Lua程序可以调用C语言或者Lua实现的函数。Lua基础库中的所有函数都是用C实现的。但这些细节对于lua程序员是透明的。调用一个用C实现的函数,和调用一个用Lua实现的函数,二者没有任何区别。函数的参数跟局部变量一....
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2014-06-20 18:23:56
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