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搜索关键字:unity protobuf    ( 8599个结果
Unity数据下载
1 /* HttpRequestTest.cs 2 * 采用C#的WebClinet类下载数据,多线程,但需要在主线程里转成texture。 3 */ 4 using System; 5 using System.Text; 6 using System.Net; 7 using...
分类:其他好文   时间:2014-05-16 05:36:09    阅读次数:379
unity 3d yield 用法总结
最近,需要需要用unity 3d做点东西,但是了碰到了延迟加载问题,我总结余下: Coroutines & Yield是unity3d编程中重要的概念,它可以实现将一段程序延迟执行或者将其各个部分分布在一个时间段内连续执行,但是在Javascript与C#中实现Coroutines & Yie...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 16:30:41    阅读次数:291
hbase源码系列(十)HLog与日志恢复
HLog概述hbase在写入数据之前会先写入MemStore,成功了再写入HLog,当MemStore的数据丢失的时候,还可以用HLog的数据来进行恢复,下面先看看HLog的图。旧版的HLog是实际上是一个SequceneFile,0.96的已经使用Protobuf来进行序列化了。从Writer和R...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 07:38:50    阅读次数:377
【Unity技巧】LOGO闪光效果
写在前面 本文参考了风宇冲的博文,在按照这篇博文实现LOGO闪光时,发现了一些问题。最严重的就是背景无法透明,看上去背景始终是黑色的;其次就是各个变量的意义不是非常明确,调节起来不方便;而且在闪光条的角度处理上考虑不全,在角度为钝角时会有Bug。 这篇文章针对上面的问题修改了该Shader,并将各个变量作为Shader面板中的可调节变量,可视化编辑闪光效果。...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 04:02:48    阅读次数:363
unity发布exe全屏方法
首先 将该代码挂在NGUI的UIroot上 using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public void Awake() { Screen.SetResolution(1024, 768, true);//自己想要的分辨率,比如1024*768,true表示全...
分类:其他好文   时间:2014-05-14 19:24:25    阅读次数:404
【Unity3D游戏开发】—— PlayerPrefs类实现本地持久化数据存储
在很多游戏中都会有“存储进度”,“读取进度”等菜单,或者当我们进入下一个场景时有些数据需要带入下一个场景。这就需要数据储存。Unity中提供了一个用于本地持久化保存于读取数据的类——PlayerPrefs。 它是以键值对的形式将数据保存在文件中。 下面来看看PlayerPrefs的简单用法。、 //得到存储的数据 Grade = PlayerPref...
分类:其他好文   时间:2014-05-14 14:21:51    阅读次数:311
【狼】狼的unity3d脚本学习
记录学习中的问题,时刻更新unity获取鼠标所在位置 BOOLGetCursorPos(LPPOINTlpPoint);获取鼠标所在位置,不过原点在左下角 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////...
分类:其他好文   时间:2014-05-14 13:09:59    阅读次数:280
【已解决】unity4.2.0f4 导出Android工程报错:Error building Player: ArgumentException: Illegal characters in path.
使用unity3D开发的一个客户端,需要导出为Android工程,然后接入一些第三方android SDK。unity版本操作系统为:OS 名称: Microsoft Windows 7 旗舰版OS 版本: 6.1.7601 Service Pack 1 Buil...
分类:移动开发   时间:2014-05-13 22:36:52    阅读次数:595
Unity 3D本地发布WebPlayer版时"Failed to download data file"解决方案
Unity 3D本地发布WebPlayer版时"Failed to download data file"解决方案...
分类:Web程序   时间:2014-05-13 15:12:03    阅读次数:850
黑马程序员 ---------- Java网络技术之 ---正则表达式 (Day06)
---------------------- ASP.Net+Unity开发、.Net培训、期待与您交流! ---------------------- 正则表达式 正则表达式:基本知识 1  字符,   2 字符类 , 3 预定义字符类 , 4 边界匹配器 ,5 Greedy 数量词,6 Logical 运算符  详解: 1 字符  x   字符 x ...
分类:编程语言   时间:2014-05-11 21:33:34    阅读次数:481
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