用Unity开发游戏,总难免要用到Native
Development,比如Notification功能。本文只对LocalNotification进行小结,iOS上RemoteNotification在此未讨论。(后面发现Unity已经把iOS部分给封装好了)Notification大致提供了两个...
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移动开发 时间:
2014-05-12 11:38:52
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初学Unity我问别人什么是UIWidget?UIWidget和UIPanel能互相代替吗?我得到了某人回答
: 汽车能和钢笔互相代替吗 。真让我无语,在此请求诸位大神
对于新手说点有用的吧,别扯些没有油盐的比方。此时我用的NGUI版本是3.5.8,这个版本的NGUI已经做过大改动。无论是风格还是代...
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2014-05-12 06:45:23
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Unity的模拟DN(龙之谷)的人物控制简单实现。...
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2014-05-11 22:08:23
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因项目需要,需在unity下实现写入excel、打印功能。因之前在winform里操作过excel,故顺心应手===说明:本次只实现了简单操作步骤,在实际项目需要中,在此基础上扩展即可。需求:1、将各种统计数据插入到excel表格中。文字、数字、图片、时间…………2、打印excel表格==我们首先来...
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2014-05-11 16:30:50
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using UnityEngine;using System.Collections;public
class MoveSample : MonoBehaviour{ void Start(){ //iTween.MoveBy(gameObject,
iTween.Hash("x", 2, "e.....
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2014-05-09 20:11:02
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要想使用Unity直接连接数据库需要以下几个动态库连接数据库前将关于数据库的方法进行封装:MySqlConnection .csusing
UnityEngine; using System; using System.Data; using System.Collections; usi...
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数据库 时间:
2014-05-09 09:47:36
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1. 给角色添加一个Animator组件和New State,运行后,摆出这种奇怪的姿势
这是因为没有把动画片段赋给New State,可以看到此时的New State为空,把Idle片段拖进去就好了
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2014-05-09 02:57:21
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前言: thrift是出于Facebook的rpc网络编程框架,
其对跨平台和多语言的支持优于google protobuf, 但thrift在java/c#语言上应用比较多, 资料也丰富, 在windows平台的c++这块,
资料相对较少, 而且编译也麻烦. 这篇博客主要记录对thrift在wi....
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编程语言 时间:
2014-05-08 15:20:46
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unity粒子系统 MotionBlur unity
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2014-05-08 12:23:16
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前置说明一:
Unity中的drawcall定义:
每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。
Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等),相关光源...
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2014-05-07 23:30:51
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