应用Clip属性实现的一个简单效果图:样式写法:.my-element{position:absolute;clip:rect(10px350px170px0);/*IE4toIE7*/clip:rect(10px,350px,170px,0);/*IE8+&otherbrowsers*/}属性解析...
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2014-06-27 10:56:22
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Looks quite intuitive at the very first sight... I thought:rect[x, y, w+1, h+1] = rect[x, y, w, h] + num[x + w + 1, y..y+h+1] + num[x..x+w+1, y+h+1] -...
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2014-06-26 21:20:32
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CGRect screenBounds = [ [UIScreen mainScreen]bounds];//返回的是带有状态栏的Rect NSLog(@"%@", NSStringFromCGRect(screenBounds)); CGRect viewBounds = [ [U...
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2014-06-26 21:12:57
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第6章 变换编码1. 变换编码变换编码的目的去除空间信号的相关性将空间信号的能力集中到频域的一小部分低频系数上能量小的系数可通过量化去除,而不会严重影响重构图像的质量块变换和全局变换块变换:离散余弦变换(Discrete Cosine Transform,DCT),4x4,8x8,16x16全局变换...
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2014-06-26 17:49:05
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frame:表示控件的位置和尺寸(以父控件的左上角为坐标原点(0,0))可以调整控件的大小和位置1 CGRect frame = _btn.frame;2 frame.origin.y -= 50;3 _btn.frame = frame;center:表示控件的中点(以父控件的左上角为坐标原点)可...
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2014-06-26 15:04:54
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随着浏览器对HTML5的支持越来越来好,使用canvas做动画再也不用担心兼容问题了。虽然CSS3的transform属性已经十分强大,但是在canvas面前也只能算是小儿科。今天就用canvas做一些不一样的动画。...
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2014-06-26 13:51:47
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??
transform()的第一版本以仿函数op作用于[first,last)中的每一个元素身上,并以其结果产生出一个新序列。第二版本以仿函数binary_op作用于一双元素身上(其中一个元素来自[first1,last1),另一个元素来自“从first2开始的序列”),并以其结果产生出一个新序列。如果第二序列的元素少于第一序列,执行结果未可预期。
//版本一
template
Out...
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2014-06-26 13:39:18
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【Unity3D的四种坐标系】1、World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。2、Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Sc...
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2014-06-26 12:42:20
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随着浏览器对HTML5的支持越来越来好,使用canvas做动画再也不用担心兼容问题了。虽然CSS3的transform属性已经十分强大,但是在canvas面前也只能算是小儿科。今天就用canvas做一些不一样的动画。...
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2014-06-26 07:34:22
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CGAffineTransform_trans=sticker.transform;
CGFloatrotate=acosf(_trans.a);
//旋转180度后,需要处理弧度的变化
if(_trans.b<0){
rotate=M_PI-rotate;
}
//将弧度转换为角度
CGFloatdegree=rotate/M_PI*180;
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2014-06-26 06:30:53
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