XCL-Charts v0.1
Android开源图表库,基于原生的Canvas来绘制各种图表。目前支持3D/非3D柱形图、3D/非3D饼图、堆叠图、面积图、折线图、曲线图、环形图、南丁格尔玫瑰图、仪表盘、圆形图等等,并支持图表的混合显示及同数据源不同类型图表切换的功能。
License
采用Apache v2 License开源协议。
项目代码托管在开源中国上:
https://git.oschina.net/xclcharts/XCL-Charts
对在Android上用C...
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移动开发 时间:
2014-06-16 11:38:22
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403
http://dev.10086.cn/cmdn/bbs/viewthread.php?tid=18736&page=1#pid89255Android
UI开发专题(一) 之界面设计近期很多网友对Android用户界面的设计表示很感兴趣,对于Android UI开发自绘控件和游戏制作而言掌握好绘图...
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移动开发 时间:
2014-06-16 08:59:56
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280
正常情况下TextView的文本内容是水平显示的,那如何做到让内容垂直显示呢,于是做了一些尝试,自定义控件继承TextView,重写onDraw函数,代码如下:1
@Override 2 protected void onDraw(Canvas canvas) { 3 ...
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移动开发 时间:
2014-06-16 00:43:32
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257
iOS开发UI篇—事件处理(完成一个简单的涂鸦板)一、说明该程序使用事件处理机制和绘图完成了一个简单的涂鸦板应用,使用鼠标在涂鸦板内拖动即可进行涂鸦,点击保存到相册按钮,可以把完成的涂鸦保存到手机的相册中,点击回退按钮可以向后退回一步,点击清空可以让涂鸦板清空。文件结构和界面搭建:二、代码示例YYV...
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2014-06-13 17:19:55
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iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈)一、qurza2d是怎么将绘图信息和绘图的属性绘制到图形上下文中去的?说明:新建一个项目,自定义一个view类和storyboard关联后,重写该类中的drowrect方法。画线的三个步骤:(1)获取上下文(2)绘图(3)渲染要求:画两条单独的线...
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移动开发 时间:
2014-06-12 09:27:51
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iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘图路径)一、绘图路径A.简单说明在画线的时候,方法的内部默认创建一个path。它把路径都放到了path里面去。1.创建路径
cgmutablepathref 调用该方法相当于创建了一个路径,这个路径用来保存绘图信息。2.把绘图信息添加到路径里边。以前的方法是...
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移动开发 时间:
2014-06-12 07:02:26
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1、几个术语
VGA、HVGA、QVGA、WVGA、WQVGA
这些术语都是指屏幕的分辨率。
VGA:Video Graphics Array,即:显示绘图矩阵,相当于640×480 像素;
HVGA:Half-size VGA;即:VGA的一半,分辨率为480×320;
QVGA:Quarter VGA;即:VGA的四分之一,分辨率为320×240;
WVGA:Wide Video ...
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移动开发 时间:
2014-06-10 19:16:28
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314
正在写一个手指画图的程序C# +
WPF其中有一部分是加载外部某PNG文件,放入BitmapImage,再作为Image的Source显示在Canvas上画了几笔之后,再存回这个PNG文件================问题=================BitmapImage这个对象没有Disp...
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2014-06-10 16:42:15
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276