1、依赖倒置原则的定义 高层模块不应该依赖低层模块,它们都应该依赖抽象。抽象不因该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。 另一种定义方式:针对接口编程,不要针对实现编程。 2、什么是依赖? 例子:如果在 Class A 中,有 Class B 的实例,则称 Class A 对 Class B 有一个依赖。 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-03-18 11:37:21
阅读次数:
58
题目: 设有一个线性表 (e0, e1, …, en-2, en-1) 存放在一个一维数组A[arraySize]中的前n个数组元素位置。请编写一个函数将这个线性表原地逆置,即将数组的前n个原址内容置换为 (en-1, en-2, …, e1, e0)。 Array.h #pragma once # ...
分类:
编程语言 时间:
2020-03-15 11:50:19
阅读次数:
86
设计模式6大原则:1.开闭原则:对拓展开放,对修改关闭2.单一职责原则:一个类只复杂一项职责3.里氏原则:子类可以扩展父类的功能,但不改变父类原有的功能4.依赖倒置原则:面向接口编程5.接口隔离原则:设计接口功能尽量细粒度,最小功能单元6.迪米特法则:降低耦合度(局部变量中,不要引入新的类) 这里对 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-03-15 09:49:14
阅读次数:
49
一.定义: 依赖倒置原则(Dependecy Inversion Principle) 原文为: High level modules shouldnot depend upon low level modules.Both should depend upon abstractions.Abstr ...
分类:
编程语言 时间:
2020-03-02 14:26:10
阅读次数:
89
设计模式 - 6大原则:单一职责原则,依赖倒置原则,接口分离原则,里氏替换原则,迪米特原则,开放封闭原则 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-02-16 20:58:46
阅读次数:
107
为什么分层? 不分层封装的话,下面的代码就是上端直接依赖于下端,也就是UI层直接依赖于数据访问层,分层一定要依赖抽象,满足依赖倒置原则,所以我们要封装,要分层 下面这张图和传统的三层略有不同,不同之处在于,UI层不直接依赖于业务逻辑层,而是UI层依赖于业务逻辑抽象层IBLL,业务逻辑层不直接依赖于数 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-02-15 13:01:33
阅读次数:
67
大道至简 我们在软件工程中进行的架构设计、模块实现、编码等工作,很多时候说到底就是围绕一件事进行:解耦。 三层架构,MVC,微服务,DDD.我们分析问题,抽象问题,然后划分边界,划分层次。 也是为了让我们的类、模块、系统有更强的复用能力,提高生产效率。 这一次,我想深入了解和探讨我曾经很迷糊,也没有 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-02-14 19:05:38
阅读次数:
84
依赖倒置原则的定义依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)是 Object Mentor 公司总裁罗伯特·马丁(Robert C.Martin)于 1996 年在 C++ Report 上发表的文章。依赖倒置原则的原始定义为:高层模块不应该依赖低层模块,两 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-02-14 11:20:35
阅读次数:
90
依赖倒转原则 1) 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象2) 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象3) 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程4) 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在jav ...
分类:
其他好文 时间:
2020-02-13 19:19:08
阅读次数:
77
面向对象编程(OOP)给软件开发领域带来了新的设计思想。很多开发人员在进行面向对象编程过程中,往往会在一个类中将具有相同目的/功能的代码放在一起,力求以最快的方式解决当下的问题。但是,这种编程方式会导致程序代码混乱和难以维护。因此,Robert C. Martin制定了面向对象编程的五项原则。这五个 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-02-12 11:03:34
阅读次数:
70