2019年Node趋势解读:大前端如何与Node结合?图片作者|狼叔(阿里前端技术专家,Node技术布道者)编辑|覃云你好,我是阿里巴巴前端技术专家狼叔,在上一篇文章中,我分享了大前端的现状和未来,接下来的这篇文章,我将会分享一些大前端跟Node.js结合比较密切的点。本文首发于极客时间《技术领导力300讲》专栏:https://time.geekbang.org/column/intro/79?
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2020-12-24 12:17:15
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如何为移动开发选择技术栈?源自|2muchcoffee译者|王强编辑|Yonie选择合适的技术栈是移动应用开发领域中最关键的决策之一。你选择的技术栈将为你开发的移动应用提供基本的功能、可扩展和可维护性。选择技术栈时应该注意项目的类型、预期投入市场的时间和创意的可行性。原则上来说,选择何种技术栈取决于产品的设计目标。例如,跨平台方法对于初创公司来说会是一个很好的解决方案,而原生开发适合构建具有出色性
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2020-12-23 12:42:41
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拉美独角兽Nubank:为什么用Flutter做移动开发很酷?图片作者|AlexandreFreire、ViniciusAndrade译者|王强编辑|王文婧提到Nubank,一些做技术的朋友可能比较陌生,这家巴西金融科技公司成立于2013年,主营业务是虚拟信用卡。2018年年初,Nubank获得了由DSTGobal领投的1.5亿美元E轮融资,晋级为拉美的第一个独角兽。2018年10月,腾讯以40亿
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2020-12-23 12:18:10
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程序员书库(ID:OpenSourceTop)编译链接:https://gameanalytics.com/blog/21-free-learning-resources-for-game-developers.html找到一个好的学习资源是有难度的,尤其是你想找到一个免费的资源,我喜欢收集和整理资源,把一些经常会用到的资源放到收藏夹里,不过,我不会让我的收藏夹满满当当,我会将它们不断过滤,只留下
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2020-12-23 12:00:43
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unity3d + photon + grpc + nodejs + postgis/postgresql 游戏服务器设计 游戏类型:MMORPG 如果想使用grpc替换photon完成通信(长链接替换成短连接),可参考此博客: Unity + Grpc + protobuf + C# 使用流程详解 ...
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2020-12-07 12:31:14
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前言 之前unity5.x在代码中写了debug.log..等等,打包之后在当前程序文件夹下会有个对应的"outlog.txt",2017之后这个文件被移到C盘用户Appdata/LocalLow/公司名 文件夹下面。觉得不方便就自己写了个 代码 using UnityEngine; using S ...
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2020-12-07 12:28:38
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独立精神 https://indienova.com/ Unity Asset Store https://assetstore.unity.com/ CraftPix https://craftpix.net/ Game Art Partners https://gameartpartners.c ...
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2020-12-03 12:20:54
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一:先建一个新的scene,布置一下场景如下,二:准备烘培场景1??,将需要参与导航的GO,设置成navigationstatic,有2种方法1,选中GO,在Inspector中选择navigationstatic,如下:2,“Window”->“AI”->“Navigation”打开Navigation导航面板,也可以设置“navigationstatic”,如下:2??,开始烘焙1
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2020-12-03 12:01:39
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A* Pathfinding 项目地址: https://arongranberg.com/astar/ 学习视频:Unity 2D AI自动寻路功能 [风农译制]_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili 素材地址:2D Beginner: Tutorial Resources | 资源 ...
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2020-11-30 16:07:30
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一、Linux发行版本slackware:SUSELinuxEnterpriseServer(SLES),OpenSuse桌面debian:ubuntu,deepin(深度),mintredhat:RHEL:RedHatEnterpriseLinux,每18个月发行一个新版本CentOS:CommunityEnterpriseOperatingSystem兼容RHEL的格式中标麒麟:中标软件Fed
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系统相关 时间:
2020-11-27 11:02:09
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