1 在头文件里面定义 消息#define WM_SHOWTASK WM_USER+10 在主窗口类里面定义 一个变量 两个函数 a 变量 托盘结构体的变量NOTIFYICONDATA m_nid; b 初始化上述变量的函数void ToTray(void); c 托盘的消息处理函数LRES...
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2014-07-19 17:37:43
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考虑单窗口情况: 假设自己通过new创建了一个窗口对象pWnd,然后pWnd->Create。则销毁窗口的调用次序: 1. 手工调用pWnd->DestroyWindow(); 2. DestroyWindow会发送WM_DESTROY; 3. WM_DESTROY对应的消息处理函数是OnD...
本文说明 Android 项目组成,虽然简单,但决不能忽视。 当你从简单 Hello World 程序,到会实现一些常见功能,比如,下拉(上拉)刷新最新(加载更多),消息处理(UI 通知更新),ViewPager 滑动效果,启动动画,访问网络文件,进行一些复杂的布局等等,在到调试一些开源项目,最后自...
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2014-07-18 23:16:49
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引言 近期在看Notepad++的源代码,学习学习Win32 原生API的开发技巧。 本文以Notepad++ 1.0版本的源代码为例讲解如何封装windows窗口,实现面向对象开发,如何通过窗口的继承实现代码的重用,并且利用C++的动态绑定特性实现多态,另外说明窗口封装过程中如何封装消息处理程序,...
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2014-07-16 18:57:16
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发送数据处理模式的概念:相信每一个第一次写游戏服务器的人都会在发送数据处理这里卡主,因为相对于简单易处理的接收消息处理,发送消息的时机和驱动更加难以把握。为什么呢?我们看下套接字可读的条件:1: 该套接字接收缓冲区中的数据字节数大于接收低水位标记2: 该连接的读关闭3: 该套接字是一个监听套接字,并...
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2014-07-16 17:53:52
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句柄获取方法(获取该窗口的句柄后,即可向该窗口类类发送消息、处理程序):0。获取所在类窗口的句柄: this->m_hwnd1。主窗口的句柄:无论在主窗口类内,还是子窗口类内,获取主窗口句柄的方法:AfxGetMainWnd()->m_hWnd,如:::SendMessage(AfxGetMainW...
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2014-07-16 15:36:15
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在前面两篇文章《Android多线程分析之二:Thread的实现》,《Android多线程分析之三:Handler,Looper的实现》中分别介绍了 Thread 的创建,运行,销毁的过程以及 Thread与 Handler,Looper 之间的关联:Thread 在其 run() 方法中创建和运行消息处理循环 Looper,而 Looper::loop() 方法不断地从 MessageQueue 中获取消息,并由 Handler 分发处理该消息。接下来就来介绍 MessageQueue 的运作机制,Mes...
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2014-07-14 18:37:59
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void CNumEdit::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point){ // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 //CEdit::OnRButtonDown(nFlags, point); //弹出菜单//定义一个菜单类 CMenu po...
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2014-07-14 09:46:04
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1 package cn.zhaokai.sax; 2 3 import java.io.IOException; 4 import java.io.InputStream; 5 import java.io.PrintWriter; 6 import java.text.Simpl...
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2014-07-11 08:46:16
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打算整理一下对 Android Framework 中多线程相关知识的理解,主要集中在 Framework 层的 Thread, Handler, Looper, MessageQueue, Message, AysncTask,当然不可避免地要涉及到 native 方法,因此也会分析 dalvik 中和线程以及消息处理相关的代码:如 dalvik 中的 C++ Thread 类以及 MessageQueue 类。本文将从一个使用 Thread 的简单 应用入手,引入 Thread 这个话题,接下来的几篇文...
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2014-07-11 08:34:39
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