socket模型:
1、阻塞模型
一个单进程accept阻塞,接收到客户端请求后,read消息,处理write返回,然后循环继续accept。
这种模型最最简单,不实际,没什么实际用途,对于新手教学还行。
2、多进程(线程)模型
主进程循环accept阻塞,接收到客户端请求后,fork子进程处理,子进程read阻塞,接收客户端消息并响应。
这种模型是我使用到...
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2014-05-24 19:50:08
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近段日子在做一个比较复杂的项目,其中用到了开源软件ZMQ和MessagePack。ZMQ对底层网络通信进行了封装,是一个消息处理队列库,
使用起来非常方便。MessagePack是一个基于二进制的对象序列化类库,具有跨语言的特性,同样非常容易使用。在我做的项目中,消息类通过
MessagePack进...
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2014-05-21 18:31:47
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296
作者:刘昊昱
博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz
Android版本:4.4.2
本文我们来分析AndroidUI线程即主线程是怎样实现对消息的处理的。
UI线程的实现类定义在frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java文件中。我们来看Android对ActivityThread...
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移动开发 时间:
2014-05-21 10:06:31
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作者:刘昊昱
博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz
Android版本:4.4.2
在上一篇文章中我们看了一个使用Handler处理Message消息的例子,本文我们来分析一下其背后隐藏的Android消息处理机制。
我们可能比较熟悉Windows操作系统的消息处理模型:
while(GetMessage(&msg,NULL, 0, 0))
{
...
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移动开发 时间:
2014-05-20 13:58:34
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459
4.1 TObject分支
下面几部分分别对包含于五个主要分支中的类做出简要地描述,为完整地说明VCL对象的分层结构,引用了包含于产品中的VCL对象分层结构图。
所有的VCL对象都派生于TObject,其方法定义了构造、析构、消息处理等基本特征。VCL对象的许多强大的功能都建立在TObject给出的这些方法的基础之上。通过提供下列方法,TObject封装了所有VCL对象最基本的...
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2014-05-15 15:05:34
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最近又重新浏览了c++ primer , 感觉以前看的太浅显了,所以抽空又翻了翻,感觉里面很多的知识还是不是熟悉,正好今天看到复制控制这章的例题--消息处理示例,同时也把课后习题要求了顺带完成了。
贴一下代码,供大家参考,相互学习哈!
//Msg类
#ifndef MSG_H
#define MSG_H
#include "Folder.h"
#include
#include...
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编程语言 时间:
2014-05-15 03:37:54
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XMPP(可扩展消息处理现场协议)是基于可扩展标记语言(XML)的协议,它用于即时消息(IM)以及在线现场探测。它在促进服务器之间的准即时操作。这个协议可能最终允许因特网用户向因特网上的其他任何人发送即时消息,即使其操作系统和浏览器不同。
XMPP的前身是Jabber,一个开源形式组织产生的网络即....
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2014-05-11 23:36:37
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我们都知道,Android
UI是线程不安全的,如果想要在子线程里进行UI操作,就需要借助Android的异步消息处理机制。之前我也写过了一篇文章从源码层面分析了Android的异步消息处理机制,感兴趣的朋友可以参考Android
Handler、Message完全解析,带你从源码的角度彻底理解。不...
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移动开发 时间:
2014-05-11 18:18:43
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437
开始进入正题,我们都知道,Android
UI是线程不安全的,如果在子线程中尝试进行UI操作,程序就有可能会崩溃。相信大家在日常的工作当中都会经常遇到这个问题,解决的方案应该也是早已烂熟于心,即创建一个Message对象,然后借助Handler发送出去,之后在Handler的handleMessag...
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移动开发 时间:
2014-05-11 16:19:13
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567