使用Receive(同步阻塞方式), 注意使用同步方法时,需要使用线程来开始方法,不然会使UI界面卡死 IPEndPoint RemoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 5858); UdpClient...
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2014-07-16 21:51:44
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Multiversion Concurrency ControlMVCC避免了许多需要加锁的情形以及降低消耗。这取决于它实现的方式,它允许非阻塞读取,在写的操作的时候阻塞必要的记录。MVCC保存了某一时刻数据的一个快照。意思就是无论事物运行了多久,它们都能看到一致的数据。锁的策略 ...
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2014-07-16 19:55:50
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转自:http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/74533901. 概念理解 在进行网络编程时,我们常常见到同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)四种调用方式:同步:所谓同步,就是在发出一个功能调用时,在没.....
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2014-07-15 23:06:04
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Object 有提供 三个重构的wait、一个notify、一个notifAll 。 都是线程或者说多线程,相关的。Wait()方法,使当前获得指定对象锁的线程阻塞并释放锁。 ————我很好奇,为什么要阻塞,然后又释放呢?Notify、NotifyAll 使当前没有获得指定对象锁的线程唤醒。方法调用...
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2014-07-14 21:31:55
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1.在开发网络应用中1).数据是同步加载的,可以保证用户有的看2).图像、音频、视频是异步加载的,保证在不阻塞主线程使用的前提下,用户能够渐渐地看到多媒体信息
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2014-07-14 16:33:14
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很久没写了,一是觉得这后台不怎么方便,二是 写的时候突然觉得没兴趣了。还好,今天突然想记一下,那就随便写吧。 1.一开始还是放几个连接。 什么是 同步,异步,阻塞,非阻塞: http://blog.csdn.net/historyasamirror/arti...
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2014-07-13 20:39:50
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竞争条件
两个或多个进程读写某些共享数据,而最后的结果取决于进程运行的精确时序,称为竞争条件。凡涉及到资源的共享时就容易发生这样的事情。解决的办法是设立临界区,让进程互斥地访问共享资源。一个好的避免竞争条件的方案,必须满足4个条件:
任何两个进程不能同时处于临界区。不应对CPU的速度和数量做任何假设。临界区外运行的进程不得阻塞其它进程。不得让进程无限期等待进入临界区。
忙...
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2014-07-13 15:52:18
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从两个方面说下这个问题:1.不让访问网络的原因2.解决该问题的办法不让访问网络的原因:由于对于网络状况的不可预见性,很有可能在网络访问的时候造成阻塞,那么这样一来我们的主线程UI线程就会出现假死的现象,产生很不好的用户体验。所以,默认的情况下如果直接在主线程中访问就报出了这个异常,名字是Networ...
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2014-07-13 10:58:04
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CountDownLatch
CountDownLatch允许一条或者多条线程等待直至其它线程完成以系列的操作的辅助同步器。
用一个指定的count值对CountDownLatch进行初始化。await方法会阻塞,直至因为调用countDown方法把当前的count降为0,在这以后,所有的等待线程会被释放,并且在这以后的await调用将会立即返回。这是一个一次性行为——co...
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2014-07-12 20:53:26
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要想实现多线程,就必须在主线程中创建新的线程对象.
任何线程一般具有5种状态,即创建,就绪,运行,阻塞,终止.
创建状态:
在程序中用构造方法创建了一个线程对象后,新的线程对象便处于新建状态,此时,他已经有了相应的内存空间和其他资源,但还处于不可运行状态.
就绪状态:
新建线程对象后,调用该线程的start()方法可以启动线程.当线程启动时,线程进入就绪状态.此时,线程将进入线程队列排队...
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编程语言 时间:
2014-07-12 17:36:00
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