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搜索关键字:手记    ( 1052个结果
BizTalk 开发系列(四十一) BizTalk 2010 BAM 安装手记
使用64位系统可以支持更大的内存,现在服务器基本上都使用64位系统。微软从Windows Server 2008 R2开始服务器版的操作系统也只支持64位了,不过对于像BizTalk这种“繁杂的东西”在64位系统下确实增添了不少麻烦。微软于9月底正式发布了面向企业SOA解决方案的最新产品BizTal...
分类:其他好文   时间:2014-09-25 18:25:47    阅读次数:197
DirectX 9.0c游戏开发手记之RPG编程自学日志之15: Drawing with DirectX Graphics (用DirectX图形绘图)(第8-9节)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题请联系2024958085@qq.com           这一次我们继续来讲述Jim Adams 老哥的RPG编程书籍第二版第二章的第8节:Using Fonts(使用字体),和第9节:Billboards (广告牌)。这两节的内容都不多,所以就放在一期里面讲了。           原文翻译:   ==================...
分类:Windows程序   时间:2014-09-25 10:51:38    阅读次数:258
DirectX 9.0c游戏开发手记之RPG编程自学日志之13: Drawing with DirectX Graphics (用DirectX图形绘图)(第6节)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题请联系2024958085@qq.com           这一次我们继续来讲述Jim Adams老哥的RPG编程书籍第二版第二章的第6节:AlphaBlending,也就是alpha混合。这一节的内容不多,所以就一次性讲完吧!   我们先将这一节的各小节的标题列在下面,以供大家参考: 1、 EnablingAlpha Blending (...
分类:Windows程序   时间:2014-09-24 10:29:36    阅读次数:304
irectX 9.0c游戏开发手记之“龙书”第二版学习笔记之10: Chap12: Blending
这一章讲的是Blending,包括alpha 混合和alpha 测试两个方面。这一章的内容总体来说比较简单。然而,后面的习题却并不是很简单……           下面是习题解答部分:     习题1部分: ===============================================================================         这...
分类:其他好文   时间:2014-09-24 06:10:36    阅读次数:183
算法手记(6)归并排序
今天我主要学习基于分治思想的归并排序算法,这是分治法的典型应用。废话不多说,下面直切正题。概述:将两个有序数组归并成一个更大的有序数组,我们称之为归并,人们根据这一操作发明了一种简单的递归排序算法:归并排序。归并排序最吸引人的是它能够保证任意长度为N的数组排序所需的时间和NlogN成正比;它的主要缺...
分类:其他好文   时间:2014-09-22 21:42:33    阅读次数:173
杂谈手记(光速不变)
狭义相对论要求光速对所有惯性参照系不变,但如果以光为参照(原点),所有惯性系都在球面上,并与球面相切,那么确实是可以达到解释的,当然,这只是几何解构。今天看爱因斯坦晚年文集时思考相对论时想到的。而且这个还符合宇宙爆炸起源学说,既然是爆炸,所有扩张点上的球切面相对于爆炸原点都是不变的。狭义相对论对于参照系的要求是匀速,这个假设本身是无理的,广义相对论则考虑匀加速,更一般的情况当然就是可变加速,不过这...
分类:其他好文   时间:2014-09-22 00:16:11    阅读次数:295
算法手记(5)初级排序算法
排序是将一组对象按照一定的规则重新排列的过程。即使目前完全可以使用标准库中的排序函数,学习排序算法仍然有着较大意义: 排序算法的学习可以帮助你全面了解比较算法性能的方法; 类似的技术上能有效解决其他类型的问题; 排序算法通常是我们解决问题的第一步; 更重要的是这些算法都很经典,优雅和高效。排序在商业...
分类:其他好文   时间:2014-09-21 20:41:01    阅读次数:282
【导航】JennyHui没有宏大的计划,只有坚持!坚持!
学英语口语Bingo口语笔记词汇生词积累座右铭随手记TEDXJennyHui要成为程序猿(加油!!菜鸟终会成为大牛的!!)编程语言- PythonJennyHui学Python
分类:其他好文   时间:2014-09-20 18:02:19    阅读次数:102
DirectX 9.0c游戏开发手记之“龙书”第二版学习笔记之8: Chap10: Lighting
这一章讲的是光照。光照(lighting)是Direct3D中非常重要的概念,而与之相对应的是材质(material)的概念。如果没有材质的话,那么光照的作用也无法体现。         在较早一些的关于DirectX 9的编程入门书籍里,一般是使用D3DLIGHT9结构体来建立一个光源,而用D3DMATERIAL9结构体来定义物体的材质。我们要做的就是一些很琐碎的家务活,基本上就是创建这些结构...
分类:其他好文   时间:2014-09-20 01:10:56    阅读次数:371
大叔手记(1):使用VisualStudio的查找与替换替代默认的系统搜索(转载)
大叔手记(1):使用VisualStudio的查找与替换替代默认的系统搜索一直以来,一直使用Visual Studio的查找与替换(Find and Replace)来搜索当前项目或整个解决方案里的代码,从来没怎么注意右边的那个选择文件夹功能。 原来还可以选择非解决方案的文件夹,而且试用了一下,速度...
分类:其他好文   时间:2014-09-18 23:42:04    阅读次数:240
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