“我的程序会运行多长时间?为什么我的程序耗尽了所有内存?”在我们使用计算机解决困难问题或是处理大量数据时,不可避免地会产生这些疑问。为这些基础问题给出答案有时其实非常简单,这个过程是科学方法,这就是我们今天讨论的内容。科学方法概述:科学家用于观察世界的方法对于研究计算机程序一样有效:1.观察真实世界...
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2014-09-18 22:09:34
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记录一下linux下安装sencha touch SDK遇到问题的解决方法。 环境:centeos6.5 64位 问题描述:执行sencha时报错 $ ./senchaexecvp(): No such file or directory 解决办法: $ yum install -y glibc.....
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2014-09-17 13:20:02
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这一次我们继续来讲述Jim Adams老哥的RPG编程书籍第二版第二章的第4节:Getting Down to Drawing。这个超级长的节前两次讲了一多半内容,这一期我们要把它讲完。
再次将这一节的各小节的标题列在下面,以供大家参考:
1、Using V...
简介
简单来说pash就是bash+powershell
在linux中编译powershell脚本运行环境。在linux,mono中运行powershell脚本(*.ps1)
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2014-09-15 17:38:49
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这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷!AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式,官方列举了诸如热更新,压缩,灵活等等优点,但AssetBundle的坑是非常深的,很多隐藏细...
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2014-09-15 17:36:59
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这两天看到的内容是关于栈和队列,在栈的模块发现了Dijkstra双栈算术表达式求值算法,可以用来实现计算器类型的app。编程语言系统一般都内置了对算术表达式的处理,但是他们是如何在内部实现的呢?为了了解这个过程,我们可以自行搭建一套简易的算术表达式处理机制,这里就用到栈特性和本篇提到的Dijkstr...
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2014-09-15 17:29:29
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这一次我们继续来讲述Jim Adams老哥的RPG编程书籍第二版第二章的第4节:Getting Down to Drawing。这个超级长的节上次讲到了顶点部分,这一期我们讲变换部分。
再次这一节的各小节的标题列在下面,以供大家参考:
1、Using Verti...
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这一次我们继续来讲述Jim Adams老哥的RPG编程书籍第二版第二章的第4节:Getting Down to Drawing。这一节可以说是超级长了,所以我们就分3次来讲吧!
由于这一节的内容实在是太多,所以我这一节的各小节的标题列在下面,以供大家参考:...
题目链接
题意:有n堆石子,每个堆有Ai个石头,求先手是否能取得最后一个石头。
思路:这题主要在于前置1的多少能改变谁能成为先手,当前置1为偶数时,先手还是原来的先手,当为奇数时,先手就变成后手,后手变成先手。记得考虑当所有石堆都只有一个石头的情况。
代码:
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2014-09-12 22:10:14
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