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搜索关键字:手记    ( 1052个结果
算法手记(4)算法分析
“我的程序会运行多长时间?为什么我的程序耗尽了所有内存?”在我们使用计算机解决困难问题或是处理大量数据时,不可避免地会产生这些疑问。为这些基础问题给出答案有时其实非常简单,这个过程是科学方法,这就是我们今天讨论的内容。科学方法概述:科学家用于观察世界的方法对于研究计算机程序一样有效:1.观察真实世界...
分类:其他好文   时间:2014-09-18 22:09:34    阅读次数:268
sencha touch SDK安装手记
记录一下linux下安装sencha touch SDK遇到问题的解决方法。 环境:centeos6.5 64位 问题描述:执行sencha时报错 $ ./senchaexecvp(): No such file or directory 解决办法: $ yum install -y glibc.....
分类:其他好文   时间:2014-09-17 13:20:02    阅读次数:196
IOS中js与本地通信手记
ios中js与本地通信...
分类:移动开发   时间:2014-09-17 12:05:42    阅读次数:241
DirectX 9.0c游戏开发手记之RPG编程自学日志之十 ——Drawing with DirectX Graphics (用DirectX图形绘图)(第4节)(C)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题请联系2024958085@qq.com           这一次我们继续来讲述Jim Adams老哥的RPG编程书籍第二版第二章的第4节:Getting Down to Drawing。这个超级长的节前两次讲了一多半内容,这一期我们要把它讲完。           再次将这一节的各小节的标题列在下面,以供大家参考: 1、Using V...
分类:Windows程序   时间:2014-09-16 10:50:10    阅读次数:343
pash 安装手记
简介 简单来说pash就是bash+powershell 在linux中编译powershell脚本运行环境。在linux,mono中运行powershell脚本(*.ps1)
分类:其他好文   时间:2014-09-15 17:38:49    阅读次数:338
Unity AssetBundle爬坑手记
这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷!AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式,官方列举了诸如热更新,压缩,灵活等等优点,但AssetBundle的坑是非常深的,很多隐藏细...
分类:其他好文   时间:2014-09-15 17:36:59    阅读次数:310
算法手记(2)Dijkstra双栈算术表达式求值算法
这两天看到的内容是关于栈和队列,在栈的模块发现了Dijkstra双栈算术表达式求值算法,可以用来实现计算器类型的app。编程语言系统一般都内置了对算术表达式的处理,但是他们是如何在内部实现的呢?为了了解这个过程,我们可以自行搭建一套简易的算术表达式处理机制,这里就用到栈特性和本篇提到的Dijkstr...
分类:其他好文   时间:2014-09-15 17:29:29    阅读次数:205
DirectX 9.0c游戏开发手记之RPG编程自学日志之九 ——Drawing with DirectX Graphics (用DirectX图形绘图)(第4节)(B)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题请联系2024958085@qq.com           这一次我们继续来讲述Jim Adams老哥的RPG编程书籍第二版第二章的第4节:Getting Down to Drawing。这个超级长的节上次讲到了顶点部分,这一期我们讲变换部分。           再次这一节的各小节的标题列在下面,以供大家参考: 1、Using Verti...
分类:Windows程序   时间:2014-09-15 15:59:19    阅读次数:381
DirectX 9.0c游戏开发手记之RPG编程自学日志之八 ——Drawing with DirectX Graphics (用DirectX图形绘图)(第4节)(A)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题请联系2024958085@qq.com           这一次我们继续来讲述Jim Adams老哥的RPG编程书籍第二版第二章的第4节:Getting Down to Drawing。这一节可以说是超级长了,所以我们就分3次来讲吧!           由于这一节的内容实在是太多,所以我这一节的各小节的标题列在下面,以供大家参考:...
分类:Windows程序   时间:2014-09-14 18:08:37    阅读次数:414
HDU4994-Revenge of Nim(博弈)
题目链接 题意:有n堆石子,每个堆有Ai个石头,求先手是否能取得最后一个石头。 思路:这题主要在于前置1的多少能改变谁能成为先手,当前置1为偶数时,先手还是原来的先手,当为奇数时,先手就变成后手,后手变成先手。记得考虑当所有石堆都只有一个石头的情况。 代码: #include #include #include #include using namespa...
分类:其他好文   时间:2014-09-12 22:10:14    阅读次数:298
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