Infinite Iterators:
Iterator
Arguments
Results
Example
count()
start, [step]
start, start+step, start+2*step, ...
count(10) --> 10 11 12 13 14 ...
cycle()
p
p0, p1, ......
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编程语言 时间:
2014-06-19 11:14:58
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359
译林军 宿学龙|2014-04-10 08:56|9007次浏览|Unity(377)0枚举和标志今天的主题是枚举,它是C#语言中的一个很有帮助的工具,可以增强代码的清晰度以及准确性。枚举一系列值C#中最经常使用枚举的地方就是用来定义一系列可能值的时候。例如在制作一个角色类游戏中,角色有多个不同的状...
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其他好文 时间:
2014-06-15 23:44:35
阅读次数:
274
在第一篇文章【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Physics我已经讲过了一些关于刚体和碰撞的关系,这次我们就通过Flappy Bird这个事例来讲解一下刚体和碰撞体在游戏中的具体应用。相关代码可以参考Flappy...
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移动开发 时间:
2014-06-15 23:05:02
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409
Shepherdog|2014-04-08 10:50|16151次浏览|Unity(373)0通常你会发现你不能修改正在使用的那些类,无论它是基础的数据类型还是已有框架的一部分,它提供的方法让你困苦不堪。不过。。C# 提供了一种巧妙的方式来让你扩充已有的类,也就是我们今天要讲的扩展方法。扩展方法由...
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其他好文 时间:
2014-06-15 23:03:53
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427
对象初始值设定项语法不能用于初始化“Object”类型的实例
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/bb384627(v=vs.90).aspx
const std::map初始化
http://lgb168.blog.163.com/blog/static/49674438201291213147256/
C++ 标准库 ve...
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编程语言 时间:
2014-06-15 19:48:13
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768
1、首先导入Localized Dialogs & Cutscenes到你的工程,操作步骤如图
2、在工程中创建一个新的"Tag"标签,命名为“DialogController”,步骤如图所示
3、创建“DialogUI”在你的工程中,如图所示
选择“Hierarchy”中的“DialogUI”,如图所示“DialogUI”脚本设置如下
4、可以自己设定不同...
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其他好文 时间:
2014-06-14 00:12:53
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318
Unity3D连接MySQL数据库所需要的DLL纠结了很久终于搞定需要一下DLLD:\Program
Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\unity目录下的I18N.dll I18N.West.dll
I18N.CJK.dllD:\Program Files\...
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数据库 时间:
2014-06-13 15:50:38
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656