上一次我们讲了MonoBehaviour的前世今生,了解了游戏中的每一个GameObjec都是由脚本控制的,这一次我们开始将Unity中Native
2D中的Sprite,并且使用Animation来让Sprite动起来。在接下来的几篇博客里,我会通过做一个Flappy Bird来讲解Unity中各...
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2014-06-16 07:21:54
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现在接手的项目是用 .NET 4 + MVC4 做的.我尝试着用 Unity
变更一下其中的一个功能的实现. 但是 Unity.MVC4 依赖于 Unity 3 以上的版本, Unity 3 又依赖于 .NET 4.5,
Unity.MVC3 又只能用于 MVC3 的项目 . 按我的性格就是要把整个...
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2014-06-13 17:28:09
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过程是这样的:最近一直想做一个头像的mask效果,后来发现原来unity的mask需要用shader来写,网上找了不少资料,也能实现,不过大多数都是用render
texture作为相机投影的texture。然后把这个相机的图像作为一个material,然后在ngui中创建一个texture,把这个...
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2014-06-13 17:07:33
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熟悉unity的朋友都应该知道,unity有内部LightMapping烘焙和NavMesh寻路的功能。但这些非常好用的功能,都是基于对某个已经保存的关卡(scene)进行烘焙(Bake)的操作,我一直以为,一般来说这样非常难做到外部载入或者动态载入的。
但通过近期一段时间的研究,发现事实上这些基于...
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移动开发 时间:
2014-06-12 23:24:33
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1.
注意!!ps保存图片时,若保存为ps格式,若关闭最大兼容将会导致unity导入失败!(n天)2.switch 推断NGUI
popuplist传来的value字符串时一定要trim一下去掉空格!3. 获取子物体时,方法不同得到的结果不同!foreach(Transform tr in
tran...
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2014-06-12 19:51:05
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来自:http://www.xuanyusong.com/archives/2632现在的游戏里一般都会有本地消息,比如每天定时12点或者下午6点告诉玩家进入游戏领取体力。这种东西没必要服务器去推送,客户端就可以完成。Unity里面提供了本地任务的功能但是只有IOS上才支持,开始我有点不解为什么An...
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移动开发 时间:
2014-06-12 18:54:05
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一、变量的类型 JavaScript 有六种数据类型。主要的类型有
Number、String、object 以及 Boolean 类型,其他两种类型为 null 和 undefined。var obj =
{x:[1,2],y:23};//Object类型 i=100;//Number类型 i="...
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2014-06-12 18:00:51
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