声音1. 声音的使用涉及三个概念:()Listener
——监听声音的object,一个场景只能有一个Listener(2)声音源文件(3)声音剪辑clip ——
我理解的是吧源文件放到scene关联object就成为了一个clip2. 声音unity3d支持的格式包括mp3,wav,ogg等3D和...
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2014-06-10 12:01:30
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什么是equals方法
指示其他某个对象是否与此对象相等,equals方法存在Object类中,我们编写的类继承Object,可以覆盖Object的equals方法来实现我们的逻辑,去判断两个对象是否相等。Object类中的equals方法
一起来看看Object类中的源代码 public...
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2014-06-10 09:52:27
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本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。========================================== 分割线 ==========================================写在前面...
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2014-06-09 23:43:25
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Unity的Assetbundle是Unity Pro提供的功能。 理解:Asset
资源,资产;Bundle :包,一批,捆;字面上的意思,就是把资源打包。
在项目中的实际应用:Art工程,Prefab打包成AssetBundle到Produect目录,Client工程读取AssetBundle;...
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2014-06-09 22:34:47
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1. 鼠标双击 void OnGUI() { Event Mouse = Event.current;
if (Mouse.isMouse && Mouse.type == EventType.MouseDown &&
Mouse.clickCount == 2) ...
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2014-06-09 18:40:28
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在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的。资源管理第一步是资源打包。传统的打包可以将所有物件制成预设Prefab,打包成场景。今天我们来一起学习官方推荐的Assetbundle,它是Unity(Pro)提供的资源打包策略。利用AssetBundle,可以将几乎所有的资源都打包封装,便于客户端更新下载...
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2014-06-09 15:19:53
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XStream 用法详解 java 类与 XML 互换
现在 WEB数据交换的时代,传送XML目前是一个比较流行的方式,具有统一的规则约束,为实现后台接口提供了一个很方便的实现。
我编写了一个 接收XML并转换成所需要的Object类的 小例子,希望能够对做互联网数据传输、接口调用的朋友有所帮助。
首先要导入jar包xstream-1.4.3-sources.jar 和 xmlpull-...
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2014-06-08 18:12:44
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实际上就是MOMO贴出来的方法其实是有问题的,用过的才知道。至于别的几乎不用找,根本一个抄一个,抄来抄去都是一样,没自己的东西。
用过MOMO那个方法的都应该会发现了,当进度条开始显示的时候,基本上已经加载到80%了,可能也跟Unity版本有关,我的是4.3.4 。但是实际上Unity的工作原理差不多就那样,在Start里面直接开始加载的协程,实际上一开始就会阻塞,导致画面刚刚渲染出来的...
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2014-06-08 09:10:38
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单例对象:类是指用class定义的scala 对象, 如果用object替换class关键字, 那么这个就叫单例对象,sigleton object。 很难理解,下面使用三种使用校验和的方式来解释大家的疑问。...
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2014-06-08 05:31:40
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继承与相等测试(objectA instanceof Class) 返回
boolean对象相等( 堆内存中) aObject.equals(bObject)以上两个方法属于 Object 类,
所以所有的类都可以使用.反射反射库提供了一个非常丰富且精心设计的工具集, 以便编写能够动态操作java代...
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2014-06-07 23:55:14
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