码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

C# 类型基础——你可能忽略的技术细节

时间:2014-05-08 20:13:45      阅读:339      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:des   style   blog   class   code   java   

引言
  本文之初的目的是讲述设计模式中的 Prototype(原型)模式,但是如果想较清楚地弄明白这个模式,需要了解对象克隆(Object Clone),Clone 其实也就是对象复制。复制又分为了浅度复制(Shallow Copy)和 深度复制(Deep Copy),浅度复制 和 深度复制又是以 如何复制引用类型成员来划分的。由此又引出了 引用类型 和 值类型,以及相关的对象判等、装箱、拆箱等基础知识。

  于是我干脆新起一篇,从最基础的类型开始自底向上写起了。我仅仅想将对于这个主题的理解表述出来,一是总结和复习,二是交流经验,或许有地方我理解的有偏差,希望指正。如果前面基础的内容对你来说过于简单,可以跳跃阅读。


值类型 和 引用类型
  我们先简单回顾一下 C#中的类型系统。C# 中的类型一共分为两类,一类是值类型(Value Type),一类是引用类型(Reference Type)。值类型 和 引用类型是以它们在计算机内存中是如何被分配的来划分的。值类型包括 结构和枚举,引用类型包括 类、接口、委托 等。还有一种特殊的值类型,称为简单类型(Simple Type),比如 byte,int 等,这些简单类型实际上是 FCL类库类型的别名,比如声明一个 int 类型,实际上是声明一个 System.Int32 结构类型。因此,在 Int32 类型中定义的操作,都可以应用在 int 类型上,比如 “123.Equals(2)”。
  所有的 值类型 都隐式地继承自 System.ValueType 类型(注意 System.ValueType 本身是一个类类型),System.ValueType 和所有的引用类型都继承自 System.Object 基类。你不能显示地让结构继承一个类,因为 C#不支持多重继承,而结构已经隐式继承自 ValueType。

  NOTE:堆栈(stack)是一种后进先出的数据结构,在内存中,变量会被分配在堆栈上来进行操作。堆(heap)是用于为类型实例(对象)分配空间的内存区域,在堆上创建一个对象,会将对象的地址传给堆栈上的变量(反过来叫变量指向此对象,或者变量引用此对象)。 

1.值类型
  当声明一个值类型的变量(Variable)的时候,变量本身包含了值类型的全部字段,该变量会被分配在线程堆栈(Thread Stack)上。
  假如我们有这样一个值类型,它代表了直线上的一点:

bubuko.com,布布扣
public struct ValPoint 
{   
public int x;   public ValPoint(int x)
  {     
this.x = x;   }
}
bubuko.com,布布扣

  当我们在程序中写下这样的一条变量的声明语句时:

ValPoint vPoint1; 

  实际产生的效果是声明了 vPoint1 变量,变量本身包含了值类型的所有字段(即你想要的所有数据)。
  bubuko.com,布布扣

  NOTE:如果观察 MSIL 代码,会发现此时变量还没有被压到栈上,因为.maxstack(最高栈数) 为 0。并且没有看到入栈的指令,这说明只有对变量进行操作,才会进行入栈。 

  因为变量已经包含了值类型的所有字段,所以,此时你已经可以对它进行操作了(对变量进行操作,实际上是一系列的入栈、出栈操作)。

vPoint1.x = 10; 
Console.WriteLine(vPoint.x); // 输出 10 
 NOTE:如果 vPoint1是一个引用类型(比如 class),在运行时会抛出 NullReferenceException异常。因为 vPoint 是一个值类型,不存在引用,所以永远也不会抛出 NullReferenceException。 

  如果你不对 vPoint.x 进行赋值,直接写 Console.WriteLine(vPoint.x),则会出现编译错误:使用了未赋值的局部变量。产生这个错误是因为.Net 的一个约束:所有的元素使用前都必须初始化。比如这样的语句也会引发这个错误:

int i; 
Console.WriteLine(i); 

  解决这个问题我们可以通过这样一种方式:编译器隐式地会为结构类型创建了无参数构造函数。在这个构造函数中会对结构成员进行初始化,所有的值类型成员被赋予 0 或相当于 0 的值(针对 Char 类型),所有的引用类型被赋予 null 值。(因此,Struct 类型不可以自行声明无参数的构造函数)。所以,我们可以通过隐式声明的构造函数去创建一个 ValPoint 类型变量:

ValPoint vPoint1 = new ValPoint(); 
Console.WriteLine(vPoint.x); // 输出为0

  我们将上面代码第一句的表达式由“=”分隔拆成两部分来看: 

  A 左边 ValPoint vPoint1,在堆栈上创建一个 ValPoint 类型的变量 vPoint,结构的所有成员均未赋值。在进行 new ValPoint()之前,将 vPoint 压到栈上。
  B 右边 new ValPoint(),new 操作符不会分配内存,它仅仅调用 ValPoint 结构的默认构造函数,根据构造函数去初始化 vPoint 结构的所有字段。
  注意上面这句,new 操作符不会分配内存,仅仅调用 ValPoint 结构的默认构造函数去初始化 vPoint 的所有字段。那如果我这样做,又如何解释呢?

Console.WriteLine((new ValPoint()).x); // 正常,输出为0 

  在这种情况下,会创建一个临时变量,然后使用结构的默认构造函数对此临时变量进行初始化。我知道我这样很没有说服力,所以我们来看下 MS IL 代码,为了节省篇幅,我只节选了部分:

.locals init ([0] valuetype Prototype.ValPoint CS$0$0000) // 声明临时变量 
IL_0000: nop 
IL_0001: ldloca.s CS$0$0000 // 将临时变量压栈 
IL_0003: initobj Prototype.ValPoint // 初始化此变量 

  而对于 ValPoint vPoint = new ValPoint(); 这种情况,其 MSIL 代码是:

.locals init ([0] valuetype Prototype.ValPoint vPoint) // 声明vPoint 
IL_0000: nop 
IL_0001: ldloca.s vPoint // 将vPoint 压栈 
IL_0003: initobj Prototype.ValPoint // 使用initobj初始化此变量 

  那么当我们使用自定义的构造函数时,ValPoint vPoint = new ValPoint(10),又会怎么样呢?通过下面的代码我们可以看出,实际上会使用 call 指令(instruction)调用我们自定义的构造函数,并传递 10 到参数列表中。

.locals init ([0] valuetype Prototype.ValPoint vPoint) 
IL_0000: nop 
IL_0001: ldloca.s vPoint // 将 vPoint 压栈 
IL_0003: ldc.i4.s 10 // 将 10 压栈 
// 调用构造函数,传递参数 
IL_0005: call instance void Prototype.ValPoint::.ctor(int32) 

  对于上面的 MSIL 代码不清楚不要紧,有的时候知道结果就已经够用了。关于 MSIL 代码,有空了我会为大家翻译一些好的文章。

2.引用类型
  当声明一个引用类型变量的时候,该引用类型的变量会被分配到堆上,这个变量将用于保存位于堆上的该引用类型的实例 的内存地址,变量本身不包含对象的数据。此时,如果仅仅声明这样一个变量,由于在堆上还没有创建类型的实例,因此,变量值为 null,意思是不指向任何类型实例(堆上的对象)。对于变量的类型声明,用于限制此变量可以保存的类型实例的地址。
  如果我们有一个这样的类,它依然代表直线上的一点:

bubuko.com,布布扣
public class RefPoint 
{   
public int x;   public RefPoint(int x)
  {     
this.x = x;   }   public RefPoint() {} }
bubuko.com,布布扣

  当我们仅仅写下一条声明语句:

RefPoint rPoint1; 

  它的效果就向下图一样,仅仅在堆栈上创建一个不包含任何数据,也不指向任何对象(不包含创建再堆上的对象的地址)的变量。
  bubuko.com,布布扣
  而当我们使用 new 操作符时:

rPoint1= new RefPoint(1); 

  会发生这样的事:
    1. 在应用程序堆 (Heap)上创建一个引用类型 (Type)的实例 (Instance)或者叫对象(Object),并为它分配内存地址。
    2. 自动传递该实例的引用给构造函数。(正因为如此,你才可以在构造函数中使用 this来访问这个实例。)
    3. 调用该类型的构造函数。
    4. 返回该实例的引用(内存地址),赋值给 rPoint 变量。

  bubuko.com,布布扣

3.关于简单类型
  很多文章和书籍中在讲述这类问题的时候,总是喜欢用一个 int 类型作为 值类型 和一个Object 类型 作为引用类型来作说明。本文中将采用自定义的一个 结构 和 类 分别作值类型和引用类型的说明。这是因为简单类型(比如 int)有一些 CLR 实现了的行为,这些行为会让我们对一些操作产生误解。
举个例子,如果我们想比较两个 int 类型是否相等,我们会通常这样:

int i = 3; 
int j = 3; 
if(i==j) Console.WriteLine("i equals to j"); 

  但是,对于自定义的值类型,比如结构,就不能用 “==”来判断它们是否相等,而需要在变量上使用 Equals()方法来完成。
  再举个例子,大家知道 string 是一个引用类型,而我们比较它们是否相等,通常会这样做:

string a = "123456"; string b = "123456"; 
if(a == b) Console.WriteLine("a Equals to b"); 

  实际上,在后面我们就会看到,当使用“==”对引用类型变量进行比较的时候,比较的是它们是否指向的堆上同一个对象。而上面 a、b 指向的显然是不同的对象,只是对象包含的值相同,所以可见,对于 string 类型,CLR 对它们的比较实际上比较的是值,而不是引用。

  为了避免上面这些引起的混淆,在对象判等部分将采用自定义的结构和类来分别说明。


装箱 和 拆箱
  这部分内容可深可浅,本文只简要地作一个回顾。简单来说,装箱 就是 将一个值类型转换成等值的引用类型。它的过程分为这样几步:
    1. 在堆上为新生成的对象(该对象包含数据,对象本身没有名称)分配内存。
    2. 将 堆栈上 值类型变量的值拷贝到 堆上的对象 中。
    3. 将堆上创建的对象的地址返回给引用类型变量(从程序员角度看,这个变量的名称就好像堆上对象的名称一样)。
  当我们运行这样的代码时:

int i = 1; 
Object boxed = i; 
Console.WriteLine("Boxed Point: " + boxed); 

  效果图是这样的:
  bubuko.com,布布扣
MSIL 代码是这样的:

bubuko.com,布布扣
.method private hidebysig static void Main(string[] args) cil managed 
{ 
.entrypoint 
// 代码大小 19 (0x13) 
.maxstack 1 // 最高栈数是1,装箱操作后i会出栈 
.locals init ([0] int32 i, // 声明变量 i(第1个变量,索引为0) 
[1] object boxed) // 声明变量 boxed (第2个变量,索引为1) 
IL_0000: nop 
IL_0001: ldc.i4.s 10 //#1 将10压栈 
IL_0003: stloc.0 //#2 10 出栈,将值赋给 i 
IL_0004: ldloc.0 //#3 将i压栈 
IL_0005: box [mscorlib]System.Int32 //#4 i出栈,对i装箱(复制值到堆,返回地址) 
IL_000a: stloc.1 //#5 将返回值赋给变量 boxed 
IL_000b: ldloc.1 // 将 boxed 压栈 
// 调用WriteLine()方法 
IL_000c: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(object) 
IL_0011: nop IL_0012: ret 
} // end of method Program::Main 
bubuko.com,布布扣

  而拆箱则是将一个 已装箱的引用类型 转换为值类型:

int i = 1; 
Object boxed = i; 
int j; 
j = (int)boxed; // 显示声明 拆箱后的类型 
Console.WriteLine("UnBoxed Point: " + j); 

  需要注意的是:UnBox 操作需要显示声明拆箱后转换的类型。它分为两步来完成:
    1. 获取已装箱的对象的地址。
    2. 将值从堆上的对象中拷贝到堆栈上的值变量中。


对象判等
  因为我们要提到对象克隆(复制),那么,我们应该有办法知道复制前后的两个对象是否相等。所以,在进行下面的章节前,我们有必要先了解如何进行对象判等。

  NOTE:有机会较深入地研究这部分内容,需要感谢 微软的开源 以及 VS2008 的FCL调试功能。关于如何调试 FCL 代码,请参考 Configuring Visual Studio to Debug .NET Framework Source Code。 

  我们先定义用作范例的两个类型,它们代表直线上的一点,唯一区别是一个是引用类型class,一个是值类型 struct:

bubuko.com,布布扣
public class RefPoint
{ // 定义一个引用类型   public int x;   public RefPoint(int x) {   this.x = x;   } } public struct ValPoint
{ // 定义一个值类型   public int x;   public ValPoint(int x)
{     
this.x = x;   } }
bubuko.com,布布扣

 1.引用类型判等
  我们先进行引用类型对象的判等,我们知道在 System.Object 基类型中,定义了实例方法Equals(object obj) , 静 态 方 法 Equals(object objA, object objB) , 静 态 方 法 ReferenceEquals(object objA, object objB) 来进行对象的判等。
  我们先看看这三个方法,注意我在代码中用 #number 标识的地方,后文中我会直接引用:

bubuko.com,布布扣
public static bool ReferenceEquals (Object objA, Object objB) 
{ 
  return objA == objB; // #1 
} 
public virtual bool Equals(Object obj) {   return InternalEquals(this, obj); // #2 }
public static bool Equals(Object objA, Object objB)
{   
if (objA==objB) // #3     return true;   if (objA==null || objB==null)
   
return false;   return objA.Equals(objB); // #4 }
bubuko.com,布布扣

  我们先看 ReferenceEquals(object objA, object objB)方法,它实际上简单地返回 objA == objB,所以,在后文中,除非必要,我们统一使用 objA == objB(省去了 ReferenceEquals 方法)。另外,为了范例简单,我们不考虑对象为 null 的情况。
  我们来看第一段代码:

bubuko.com,布布扣
// 复制对象引用 
bool result; 
RefPoint rPoint1 = new RefPoint(1); 
RefPoint rPoint2 = rPoint1; 

result = (rPoint1 == rPoint2); // 返回 true; 
Console.WriteLine(result); 
result = rPoint1.Equals(rPoint2); // #2 返回true; 
Console.WriteLine(result); 
bubuko.com,布布扣

  在阅读本文中,应该时刻在脑子里构思一个堆栈,一个堆,并思考着每条语句会在这两种结构上产生怎么样的效果。在这段代码中,产生的效果是:在堆上创建了一个新的 RefPoint 类型的实例(对象),并将它的 x 字段初始化为 1;在堆栈上创建变量 rPoint1,rPoint1 保存堆上这个对象的地址;将 rPoint1 赋值给 rPoint2 时,此时并没有在堆上创建一个新的对象,而是将之前创建的对象的地址复制到了 rPoint2。此时,rPoint1 和 rPoint2 指向了堆上同一个对象。
  从 ReferenceEquals()这个方法名就可以看出,它判断两个引用变量是不是指向了同一个变量,如果是,那么就返回 true。这种相等叫做 引用相等(rPoint1 == rPoint2 等效于 ReferenceEquals)。因为它们指向的是同一个对象,所以对 rPoint1 的操作将会影响 rPoint2:

  bubuko.com,布布扣
  注意 System.Object 静态的 Equals(Object objA, Object objB)方法,在 #3 处,如果两个 变 量 引 用 相 等 , 那 么 将 直 接 返 回 true 。 所 以 , 可 以 预 见 我 们 上 面 的 代 码rPoint1.Equals(rPoint2); 在 #3 就会返回 true。但是我们没有调用静态 Equals(),直接调用了实体方法,最后调用了#2 的 InternalEquals(),返回true。(InternalEquals()无资料可查,仅通过调试测得)。
  我们再看引用类型的第二种情况:

bubuko.com,布布扣
//创建新引用类型的对象,其成员的值相等 
RefPoint rPoint1 = new RefPoint(1); 
RefPoint rPoint2 = new RefPoint(1); 

result = (rPoint1 == rPoint2); 
Console.WriteLine(result); // 返回 false; 

result = rPoint1.Equals(rPoint2); 
Console.WriteLine(result); // #2 返回false 
bubuko.com,布布扣

  上面的代码在堆上创建了两个类型实例,并用同样的值初始化它们;然后将它们的地址分别赋值给堆上的变量 rPoint1 和 rPoint2。此时 #2 返回了 false,可以看到,对于引用类型,即使类型的实例(对象)包含的值相等,如果变量指向的是不同的对象,那么也不相等。

2.简单值类型判等
  注意本节的标题:简单值类型判等,这个简单是如何定义的呢?如果值类型的成员仅包含值类型,那么我们暂且管它叫 简单值类型,如果值类型的成员包含引用类型,我们管它叫复杂值类型。(注意,这只是本文中为了说明我个人作的定义。)
  应该还记得我们之前提过,值类型都会隐式地继承自 System.ValueType 类型,而 ValueType类型覆盖了基类 System.Object 类型的 Equals()方法,在值类型上调用 Equals()方法,会调用ValueType 的 Equals()。所以,我们看看这个方法是什么样的,依然用 #number 标识后面会引用的地方。

bubuko.com,布布扣
public override bool Equals (Object obj) 
{   
if (null==obj)     return false;   RuntimeType thisType = (RuntimeType)this.GetType();   RuntimeType thatType = (RuntimeType)obj.GetType();   if (thatType!=thisType) // 如果两个对象不是一个类型,直接返回false     return false;   
  Object thisObj
= (Object)this;   Object thisResult, thatResult;   if (CanCompareBits(this)) // #5     return FastEqualsCheck(thisObj, obj); // #6   // 利用反射获取值类型所有字段   FieldInfo[] thisFields = thisType.GetFields(BindingFlags.Instance |   BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic);   // 遍历字段,进行字段对字段比较   for (int i=0; i<thisFields.Length; i++)
  {     thisResult
= ((RtFieldInfo)thisFields[i]).InternalGetValue(thisObj,false);     thatResult = ((RtFieldInfo)thisFields[i]).InternalGetValue(obj, false);     if (thisResult == null)
    {       
if (thatResult != null)         return false;
    }     
else if (!thisResult.Equals(thatResult)) // #7         return false;
  }   
return true; }
bubuko.com,布布扣

  我们先来看看第一段代码:

bubuko.com,布布扣
// 复制结构变量 
ValPoint vPoint1 = new ValPoint(1); 
ValPoint vPoint2 = vPoint1; 

result = (vPoint1 == vPoint2); //编译错误:不能在ValPoint上应用 "==" 操作符 
Console.WriteLine(result); 

result = Object.ReferenceEquals(vPoint1, vPoint2); // 隐式装箱,指向了堆上的不同对象 
Console.WriteLine(result); // 返回false 
bubuko.com,布布扣

  我们先在堆栈上创建了一个变量 vPoint1,变量本身已经包含了所有字段和数据。然后在堆栈上复制了 vPoint1 的一份拷贝给了 vPoint2,从常理思维上来讲,我们认为它应该是相等的。接下来我们就试着去比较它们,可以看到,我们不能用“==”直接去判断,这样会返回一个编译错误。如果我们调用 System.Object 基类的静态方法 ReferenceEquals(),有意思的事情发生了:它返回了 false。为什么呢?我们看下 ReferenceEquals()方法的签名就可以了,它接受的是Object 类型,也就是引用类型,而当我们传递 vPoint1 和 vPoint2 这两个值类型的时候,会进行一个隐式的装箱,效果相当于下面的语句:

Object boxPoint1 = vPoint1; 
Object boxPoint2 = vPoint2; 
result = (boxPoint1 == boxPoint2); // 返回false 
Console.WriteLine(result); 

  而装箱的过程,我们在前面已经讲述过,上面的操作等于是在堆上创建了两个对象,对象包含的内容相同(地址不同),然后将对象地址分别返回给堆栈上的 boxPoint1 和 boxPoint2,再去比较 boxPoint1 和 boxPoint2 是否指向同一个对象,显然不是,所以返回 false。
  我们继续,添加下面这段代码:

result = vPoint1.Equals(vPoint2); // #5 返回true; #6 返回true; 
Console.WriteLine(result); // 输出true 

  因为它们均继承自 ValueType 类型,所以此时会调用 ValueType 上的 Equals()方法,在方法体内部,#5 CanCompareBits(this) 返回了 true,CanCompareBits(this)这个方法,按微软的注释,意识是说:如果对象的成员中存在对于堆上的引用,那么返回 false,如果不存在,返回 true。按照 ValPoint 的定义,它仅包含一个 int 类型的字段 x,自然不存在对堆上其他对象的引用,所以返回了 true。从#5 的名字 CanCompareBits,可以看出是判断是否可以进行按位比较,那么返回了 true 以后,#6 自然是进行按位比较了。

  接下来,我们对 vPoint2 做点改动,看看会发生什么:

vPoint2.x = 2; 
result = vPoint1.Equals(vPoint2); // #5 返回true; #6 返回false; 
Console.WriteLine(result); 

3. 复杂值类型判等
  到现在,上面的这些方法,我们还没有走到的位置,就是 CanCompareBits 返回 false 以后的部分了。前面我们已经推测出了 CanCompareBits返回 false 的条件(值类型的成员包含引用类型),现在只要实现下就可以了。我们定义一个新的结构 Line,它代表直线上的线段,我们让它的一个成员为值类型 ValPoint,一个成员为引用类型 RefPoint,然后去作比较。

bubuko.com,布布扣
/* 结构类型 ValLine 的定义, 
public struct ValLine { 
public RefPoint rPoint; // 引用类型成员 
public ValPoint vPoint; // 值类型成员 
public Line(RefPoint rPoint, ValPoint vPoint) { 
this.rPoint = rPoint; 
this.vPoint = vPoint; 
} 
} 
*/ 

RefPoint rPoint = new RefPoint(1); 
ValPoint vPoint = new ValPoint(1); 

ValLine line1 = new ValLine (rPoint, vPoint); 
ValLine line2 = line1; 

result = line1.Equals(line2); // 此时已经存在一个装箱操作,调用ValueType.Equals() 
Console.WriteLine(result); // 返回True 
bubuko.com,布布扣

  这个例子的过程要复杂得多。在开始前,我们先思考一下,当我们写下 line1.Equals(line2)时,已经进行了一个装箱的操作。如果要进一步判等,显然不能去判断变量是否引用的堆上同一个对象,这样的话就没有意义了,因为总是会返回 false(装箱后堆上创建了两个对象)。那么应该如何判断呢?对 堆上对象 的成员(字段)进行一对一的比较,而成员又分为两种类型,一种是值类型,一种是引用类型。对于引用类型,去判断是否引用相等;对于值类型,如果是简单值类型,那么如同前一节讲述的去判断;如果是复杂类型,那么当然是递归调用了;最终直到要么是引用类型要么是简单值类型。

  NOTE:进行字段对字段的一对一比较,需要用到反射,如果不了解反射,可以参看 .Net 中的反射 系列文章。

 

  好了,我们现在看看实际的过程,是不是如同我们料想的那样,为了避免频繁的拖动滚动条查看 ValueType 的 Equals()方法,我拷贝了部分下来:

bubuko.com,布布扣
public override bool Equals (Object obj) 
{   
if (CanCompareBits(this)) // #5     return FastEqualsCheck(thisObj, obj); // #6   // 利用反射获取类型的所有字段(或者叫类型成员)   FieldInfo[] thisFields = thisType.GetFields(BindingFlags.Instance |   BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic);   // 遍历字段进行比较   for (int i=0; i<thisFields.Length; i++)
  {     thisResult
= ((RtFieldInfo)thisFields[i]).InternalGetValue(thisObj,false);     thatResult = ((RtFieldInfo)thisFields[i]).InternalGetValue(obj, false);     if (thisResult == null)
    {       
if (thatResult != null)         return false;     }     else if (!thisResult.Equals(thatResult))
    { // #7       return false;     }   }   return true; }
bubuko.com,布布扣

    1. 进入 ValueType 上的 Equals() 方法,#5 处返回了 false;
    2. 进入 for 循环,遍历字段。
    3. 第一个字段是 RefPoint 引用类型,#7 处,调用 System.Object 的 Equals()方法,到达#2,返回 true。
    4. 第二个字段是 ValPoint 值类型,#7 处,调用 System.ValType 的 Equals()方法,也就是当前方法本身。此处递归调用。
    5. 再次进入 ValueType 的 Equals() 方法,因为 ValPoint 为简单值类型,所以 #5 CanCompareBits 返回了 true,接着 #6 FastEqualsCheck 返回了 true。
    6. 里层 Equals()方法返回 true。
    7. 退出 for 循环。
    8. 外层 Equals() 方法返回 true。

 

对象复制
  有的时候,创建一个对象可能会非常耗时,比如对象需要从远程数据库中获取数据来填充,又或者创建对象需要读取硬盘文件。此时,如果已经有了一个对象,再创建新对象时,可能会采用复制现有对象的方法,而不是重新建一个新的对象。本节就讨论如何进行对象的复制。

1.浅度复制
  浅度复制 和 深度复制 是以如何复制对象的成员(member)来划分的。一个对象的成员有可能是值类型,有可能是引用类型。当我们对对象进行一个浅度复制的时候,对于值类型成员,会复制其本身(值类型变量本身包含了所有数据,复制时进行按位拷贝);对于引用类型成员(注意它会引用另一个对象),仅仅复制引用,而不创建其引用的对象。结果就是:新对象的引用成员 和 复制对象的引用成员 指向了同一个对象。
  继续我们上面的例子,如果我们想要进行复制的对象(RefLine)是这样定义的,(为了避免look up,我在这里把代码再贴过来):

bubuko.com,布布扣
// 将要进行 浅度复制 的对象,注意为 引用类型 
public class RefLine 
{   
public RefPoint rPoint;   public ValPoint vPoint;   public Line(RefPoint rPoint,ValPoint vPoint)
  {     
this.rPoint = rPoint;     this.vPoint = vPoint;   } } // 定义一个引用类型成员 public class RefPoint
{   
public int x;   public RefPoint(int x)
  {     
this.x = x;   } } // 定义一个值类型成员 public struct ValPoint
{   
public int x;   public ValPoint(int x)
  {     
this.x = x;   } }
bubuko.com,布布扣

  我们先创建一个想要复制的对象:

RefPoint rPoint = new RefPoint(1); 
ValPoint vPoint = new ValPoint(1); 
RefLine line = new RefLine(rPoint, vPoint); 

  它所产生的实际效果是(堆栈上仅考虑 line 部分):
  bubuko.com,布布扣
  那么当我们对它复制时,就会像这样(newLine 是指向新拷贝的对象的指针,在代码中体现为一个引用类型的变量):
  bubuko.com,布布扣
  按照这个定义,再回忆上面我们讲到的内容,可以推出这样一个结论:当复制一个结构类型成员的时候,直接创建一个新的结构类型变量,然后对它赋值,就相当于进行了一个浅度复制,也可以认为结构类型隐式地实现了浅度复制。如果我们将上面的 RefLine 定义为一个结构(Struct),结构类型叫 ValLine,而不是一个类,那么对它进行浅度复制就可以这样:

ValLine newLine = line; 

  实际的效果图是这样:

  bubuko.com,布布扣
  现在你已经已经搞清楚了什么是浅度复制,知道了如何对结构浅度复制。那么如何对一个引用类型实现浅度复制呢?在.Net Framework 中,有一个 ICloneable 接口,我们可以实现这个接口来进行浅度复制(也可以是深度复制,这里有争议,国外一些人认为 ICloneable 应该被标识为过时(Obsolete)的,并且提供 IShallowCloneable 和 IDeepCloneble 来替代)。这个接口只要求实现一个方法 Clone(),它返回当前对象的副本。我们并不需要自己实现这个方法(当然完全可以),在 System.Object 基类中,有一个保护的 MemeberwiseClone()方法,它便用于进行浅度复制。所以,对于引用类型,如果想要实现浅度复制时,只需要调用这个方法就可以了:

public object Clone() 
{   
return MemberwiseClone(); }

  现在我们来做一个测试:

bubuko.com,布布扣
class Program 
{   
static void Main(string[] args)
  {     RefPoint rPoint
= new RefPoint(1);     ValPoint vPoint = new ValPoint(1);     RefLine line = new RefLine(rPoint, vPoint);     RefLine newLine = (RefLine)line.Clone();     Console.WriteLine("Original: line.rPoint.x = {0}, line.vPoint.x = {1}",     line.rPoint.x, line.vPoint.x);     Console.WriteLine("Cloned: newLine.rPoint.x = {0}, newLine.vPoint.x = {1}",     newLine.rPoint.x, newLine.vPoint.x);     line.rPoint.x = 10; // 修改原先的line的 引用类型成员 rPoint     line.vPoint.x = 10; // 修改原先的line的 值类型 成员 vPoint     Console.WriteLine("Original: line.rPoint.x = {0}, line.vPoint.x = {1}",     line.rPoint.x, line.vPoint.x); Console.WriteLine("Cloned: newLine.rPoint.x = {0}, newLine.vPoint.x = {1}",     newLine.rPoint.x, newLine.vPoint.x);   } }
bubuko.com,布布扣

  输出为:

Original: line.rPoint.x = 1, line.vPoint.x = 1 
Cloned: newLine.rPoint.x = 1, newLine.vPoint.x = 1 
Original: line.rPoint.x = 10, line.vPoint.x = 10 
Cloned: newLine.rPoint.x = 10, newLine.vPoint.x = 1 

  可见,复制后的对象和原先对象成了连体婴,它们的引用成员字段依然引用堆上的同一个对象。
2.深度复制
  其实到现在你可能已经想到什么时深度复制了,深度复制就是将引用成员指向的对象也进行复制。实际的过程是创建新的引用成员指向的对象,然后复制对象包含的数据。
  深度复制可能会变得非常复杂,因为引用成员指向的对象可能包含另一个引用类型成员,最简单的例子就是一个线性链表。
  如果一个对象的成员包含了对于线性链表结构的一个引用,浅度复制 只复制了对头结点的引用,深度复制 则会复制链表本身,并复制每个结点上的数据。
  考虑我们之前的例子,如果我们期望进行一个深度复制,我们的 Clone()方法应该如何实现呢?

bubuko.com,布布扣
public object Clone()
{ // 深度复制   RefPoint rPoint = new RefPoint(); // 对于引用类型,创建新对象   rPoint.x = this.rPoint.x; // 复制当前引用类型成员的值 到 新对象   ValPoint vPoint = this.vPoint; // 值类型,直接赋值   RefLine newLine = new RefLine(rPoint, vPoint);   return newLine; }
bubuko.com,布布扣

  可以看到,如果每个对象都要这样去进行深度复制的话就太麻烦了,我们可以利用串行化/反串行化来对对象进行深度复制:先把对象串行化(Serialize)到内存中,然后再进行反串行化,通过这种方式来进行对象的深度复制:

bubuko.com,布布扣
public object Clone()
{   BinaryFormatter bf
= new BinaryFormatter(); MemoryStream ms = new MemoryStream();   bf.Serialize(ms, this);   ms.Position = 0;   return (bf.Deserialize(ms)); ; }
bubuko.com,布布扣

  我们来做一个测试:

bubuko.com,布布扣
class Program 
{   
static void Main(string[] args)
  {     RefPoint rPoint
= new RefPoint(1);     ValPoint vPoint = new ValPoint(2);     RefLine line = new RefLine(rPoint, vPoint);     RefLine newLine = (RefLine)line.Clone();     Console.WriteLine("Original line.rPoint.x = {0}", line.rPoint.x);     Console.WriteLine("Cloned newLine.rPoint.x = {0}", newLine.rPoint.x);     line.rPoint.x = 10; // 改变原对象 引用成员 的值     Console.WriteLine("Original line.rPoint.x = {0}", line.rPoint.x);     Console.WriteLine("Cloned newLine.rPoint.x = {0}", newLine.rPoint.x);   } }
bubuko.com,布布扣

  输出为:

Original line.rPoint.x = 1 
Cloned newLine.rPoint.x = 1 
Original line.rPoint.x = 10 
Cloned newLine.rPoint.x = 1 

  可见,两个对象的引用成员已经分离,改变原对象的引用对象的值,并不影响复制后的对象。
  这里需要注意:如果想将对象进行序列化,那么对象本身,及其所有的自定义成员(类、结构),都必须使用 Serializable 特性进行标记。所以,如果想让上面的代码运行,我们之前定义的类都需要进行这样的标记:

[Serializable()] 
public class RefPoint { /**/} 
  NOTE:关于特性(Attribute),可以参考 .Net 中的反射(反射特性) 一文。

 

总结
  本文简单地对 C#中的类型作了一个回顾。
  我们首先讨论了 C#中的两种类型--值类型和引用类型,随后简要回顾了 装箱/拆箱 操作。接着,详细讨论了 C#中的对象判等。最后,我们讨论了浅度复制 和 深度复制,并比较了它们之间不同。

  记在这里,以后学习

 

C# 类型基础——你可能忽略的技术细节,布布扣,bubuko.com

C# 类型基础——你可能忽略的技术细节

标签:des   style   blog   class   code   java   

原文地址:http://www.cnblogs.com/pmars/p/3709511.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!