码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

设计模式之二:工厂方法模式

时间:2017-01-19 19:35:20      阅读:178      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:which   创建   eating   abs   div   read   灵活   mat   foo   

     工厂方法模式(Factory Method):

    定义:Define an interface for creating an object, but let subclasses decide which class to instantiate. Factory Method lets a class defer instantiation to subclasses(定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类)。

  技术分享

     在工厂方法模式中,抽象类Product负责定义产品的共性,实现对事物最抽象的定义;Creator为抽象创造类

     

     优点:
     1、工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节
     2、能够让工厂自主确定创建何种产品对象,而如何创建这个对象的细节则完全封装在具体工厂内部
            在系统中加入新产品时,完全符合开闭原则
     缺点:
     1、系统中类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,会给系统带来一些额外的开销
           增加了系统的抽象性和理解难度
 
     使用:
     1、在所有需要生成对象的地方都可以使用,但是需要慎重地考虑是否要增加一个工厂类管理、增加代码的复杂度
     2、需要灵活的,可扩展的框架时,可以考虑工厂方法模式;
  
 
     实现:
/// <summary>
    /// 菜抽象类
    /// </summary>
    public abstract class Food
    {
        // 输出点了什么菜
        public abstract void Print();
    }
 
    /// <summary>
    /// 西红柿炒鸡蛋这道菜
    /// </summary>
    public class TomatoScrambledEggs : Food
    {
        public override void Print()
        {
            Console.WriteLine("西红柿炒蛋好了!");
        }
    }
 
    /// <summary>
    /// 土豆肉丝这道菜
    /// </summary>
    public class ShreddedPorkWithPotatoes : Food
    {
        public override void Print()
        {
            Console.WriteLine("土豆肉丝好了");
        }
    }
 
    /// <summary>
    /// 抽象工厂类
    /// </summary>
    public abstract class Creator
    {
        // 工厂方法
        public abstract Food CreateFoddFactory();
    }
 
    /// <summary>
    /// 西红柿炒蛋工厂类
    /// </summary>
    public class TomatoScrambledEggsFactory:Creator
    {
        /// <summary>
        /// 负责创建西红柿炒蛋这道菜
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public override Food CreateFoddFactory()
        {
            return new TomatoScrambledEggs();
        }
    }
 
    /// <summary>
    /// 土豆肉丝工厂类
    /// </summary>
    public class ShreddedPorkWithPotatoesFactory:Creator
    {
        /// <summary>
        /// 负责创建土豆肉丝这道菜
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public override Food CreateFoddFactory()
        {
            return new ShreddedPorkWithPotatoes();
        }
    }
 
    /// <summary>
    /// 客户端调用
    /// </summary>
    class Client
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 初始化做菜的两个工厂()
            Creator shreddedPorkWithPotatoesFactory = new ShreddedPorkWithPotatoesFactory();
            Creator tomatoScrambledEggsFactory = new TomatoScrambledEggsFactory();
 
            // 开始做西红柿炒蛋
            Food tomatoScrambleEggs = tomatoScrambledEggsFactory.CreateFoddFactory();
            tomatoScrambleEggs.Print();
 
            //开始做土豆肉丝
            Food shreddedPorkWithPotatoes = shreddedPorkWithPotatoesFactory.CreateFoddFactory();
            shreddedPorkWithPotatoes.Print();
 
            Console.Read();
        }
    } 

    好了,这一章就写到这,欢迎大家加入QQ群:280993838 。或者关注我的公众号:技术分享

 

设计模式之二:工厂方法模式

标签:which   创建   eating   abs   div   read   灵活   mat   foo   

原文地址:http://www.cnblogs.com/Zander-1349547081/p/6307625.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!