先看下这个代码,有什么问题:
#include <osg/Group>
#include <osg/Node>
#include <osg/Geode>
osg::Geode *geode= NULL;
osg::ref_ptr<osg::Group> root = NULL;
void createNode(){
geode = new osg::Geode;
geode->setName("Hello");
root = new osg::Group;
root->addChild(geode);
}
void GetNodeFromRoot(osg::Node ** node){
for(int i = 0; i<root->getNumChildren(); ++i)
{
if(root->getChild(i)->getName().compare("Hello") == 0)
{
osg::Node * tmp = root->getChild(i);
root->removeChild(tmp);
*node = tmp;//在这里tmp 已经析构,因为 只有root引用了hello节点,而在root 节点removechild后 tmp的引用计数为0,此时将析构
}
}
}
int main()
{
createNode();
osg::Node * node = NULL;
GetNodeFromRoot(&node);
}
正确的方法应该是:
void GetNodeFromRoot(osg::ref_ptr<osg::Node> & node)
{
for(int i = 0; i<root->getNumChildren(); ++i)
{
if(root->getChild(i)->getName().compare("Hello") == 0)
{
osg::Node * tmp = root->getChild(i);
node = tmp;//要先让node对象对hello节点引用
root->removeChild(tmp);
}
}
}#include <osg/Group>
#include <osg/Node>
#include <osg/Geode>
int main()
{
osg::Geode * geode = new osg::Geode;
int num = geode->referenceCount();//num 应该为0
{
osg::ref_ptr<osg::Group> root =new osg::Group;
root->addChild(geode);
num = geode->referenceCount();//num 应该为1
}
num = geode->referenceCount();//num 应该为 无效数字,因为此时geode已经析构
return 0;
}osg::Node * getNode()
{
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
return geode;//错误,应该为geode.release();
}总结:
1. 在osg::ref_ptr<osg::Node>node = new osg::Node; 其中node 为osg::ref_ptr的对象,而不是指针。
2. OSG 中新创建的场景对象建议使用ref_ptr 进行内存分配和管理
3. 对于不使用ref_ptr 的对象,引用计数值变得没有意义,并且它无法自动从场景中卸载。
4. 新建对象作为函数结果返回时,应该返回release()。并尽快引入到别的场景中,否则发生内存泄露
原文地址:http://blog.csdn.net/zhuyingqingfen/article/details/25311989