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再谈单例模式

时间:2017-12-15 22:32:50      阅读:184      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:type   manage   dump   静态   测试的   obj   另一个   class   eth   

1、背景

  最近在看一个大佬写的服务器代码的时候,发现他写的单例模式代码很有趣,开始看的时候没看懂,后面研究了一把,发现这个代码其实就是boost里面的一种单例模式,虽然boost里面有很多单例模式,我们在这里就先研究我看到的这种。

  我们来看最简单的单例模式:

class QMManager
{
public:
    static QMManager &instance()
    {
        static QMManager instance_;
        return instance_;
    }
}

  这是最简单的版本,在单线程下(或者是C++0X下)是没任何问题的,但在多线程下就不行了,因为static QMManager instance_;这句话不是线程安全的。

  在局部作用域下的静态变量在编译时,编译器会创建一个附加变量标识静态变量是否被初始化,会被编译器变成像下面这样(伪代码):

static QMManager &instance()
{
    static bool constructed = false;
    static uninitialized QMManager instance_;
    if (!constructed) {
        constructed = true;
        new(&s) QMManager; //construct it
    }
    return instance_;
}

   这里有竞争条件,两个线程同时调用instance()时,一个线程运行到if语句进入后还没设constructed值,此时切换到另一线程,constructed值还是false,同样进入到if语句里初始化变量,两个线程都执行了这个单例类的初始化,就不再是单例了。

  一个解决方法是加锁,但这样每次调用instance()都要加锁解锁,代价略大。

static QMManager &instance()
{
    Lock(); //锁自己实现
    static QMManager instance_;
    UnLock();
    return instance_;
}

  那再改变一下,把内部静态实例变成类的静态成员,在外部初始化,也就是在include了文件,main函数执行前就初始化这个实例,就不会有线程重入问题了。

class QMManager
{
protected:
    static QMManager instance_;
    QMManager();
    ~QMManager(){};
public:
    static QMManager *instance()
    {
        return &instance_;
    }
    void do_something();
};
QMManager QMManager::instance_; //外部初始化

  这被称为饿汉模式,程序一加载就初始化,不管有没有调用到。

  看似没问题,但还是有坑,在一个情况下会有问题:在这个单例类的构造函数里调用另一个单例类的方法可能会有问题。

//Singleton.h
#include <iostream>

using namespace std;

class QMManager
{
protected:
    static QMManager instance_;
    QMManager();
    ~QMManager(){};
public:
    static QMManager *instance()
    {
        return &instance_;
    }
};
 
class QMSqlite
{
protected:
    static QMSqlite instance_;
    QMSqlite();
    ~QMSqlite(){};
public:
    static QMSqlite *instance()
    {
        return &instance_;
    }
    void do_something();
};
 
QMManager QMManager::instance_;
QMSqlite QMSqlite::instance_;
//Singleton.cpp
#include "Singleton.h"

QMManager::QMManager()
{
    printf("QMManager constructor\n");
    QMSqlite::instance()->do_something();
}
 
QMSqlite::QMSqlite()
{
    printf("QMSqlite constructor\n");
}
void QMSqlite::do_something()
{
    printf("QMSqlite do_something\n");
}

int main()
{
    return 0;
}

  这里QMManager的构造函数调用了QMSqlite的instance函数,但此时QMSqlite::instance_可能还没有初始化。

  这里的执行流程:程序开始后,在执行main前,执行到QMManager QMManager::instance_;这句代码,初始化QMManager里的instance_静态变量,调用到QMManager的构造函数,在构造函数里调用QMSqlite::instance(),取QMSqlite里的instance_静态变量,但此时QMSqlite::instance_还没初始化,问题就出现了。

  那这里会crash吗,测试结果是不会,这应该跟编译器有关,静态数据区空间应该是先被分配了,在调用QMManager构造函数前,QMSqlite成员函数在内存里已经存在了,只是还未调到它的构造函数,所以输出是这样:

  QMManager constructor
  QMSqlite do_something
  QMSqlite constructor

2、boost的单例

2.1 初级boost原理

  那上面问题怎么解决呢,单例对象作为静态局部变量有线程安全问题,作为类静态全局变量在一开始初始化,有以上问题,那结合下上述两种方式,可以解决这两个问题。boost的实现方式是:单例对象作为静态局部变量,但增加一个辅助类让单例对象可以在一开始就初始化。

//Singleton.h
class QMManager
{
protected:
    struct object_creator
    {
        object_creator()
        {
            QMManager::instance();
        }
        inline void do_nothing() const {}
    };
    static object_creator create_object_;
 
    QMManager();
    ~QMManager(){};
public:
    static QMManager *instance()
    {
        static QMManager instance;
        return &instance;
    }
};

class QMSqlite
{
protected:
    QMSqlite();
    ~QMSqlite(){};
    struct object_creator
    {
        object_creator()
        {
            QMSqlite::instance();
        }
        inline void do_nothing() const {}
    };
    static object_creator create_object_;
public:
    static QMSqlite *instance()
    {
        static QMSqlite instance;
        return &instance;
    }
    void do_something();
};
 
QMManager::object_creator QMManager::create_object_;
QMSqlite::object_creator QMSqlite::create_object_;

  结合上面的的cpp,这下可以看到正确的输出和调用了:

  QMManager constructor
  QMSqlite constructor
  QMSqlite do_something

  来看看这里的执行流程:

  初始化QMManager类全局静态变量create_object_
  ->调用object_creator的构造函数
  ->调用QMManager::instance()方法初始化单例
  ->执行QMManager的构造函数
  ->调用QMSqlite::instance()
  ->初始化局部静态变量QMSqlite instance
  ->执行QMSqlite的构造函数,然后返回这个单例。

  跟最后一个例子的区别在于QMManager调用QMSqlite单例时,例子是取到全局静态变量,此时这个变量未初始化,而boost的单例是静态局部变量,此时调用会初始化。

  跟最初例子的区别是在main函数前就初始化了单例,不会有线程安全问题。

2.2、最终boost

  上面为了说明清楚点去除了模版,实际使用是用模版,不用写那么多重复代码,这是boost库的模板实现:

//Singleton.h
#include <iostream>

using namespace std;

template <typename T>
class Singleton
{
private:
    struct object_creator
    {
        object_creator() 
        {
            Singleton<T>::instance(); 
        }
        inline void do_nothing() const {}
    };
    //利用类的静态对象object_creator的构造初始化,在进入main之前已经调用了instance
    //从而避免了多次初始化的问题
    static object_creator create_object_;
public:
    static T *instance()
    {
        static T obj;
        //do_nothing 是必要的,do_nothing的作用有点意思,
        //如果不加create_object_.do_nothing();这句话,在main函数前面
        //create_object_的构造函数都不会被调用,instance当然也不会被调用,
        //这是模板的编译(模版的延迟实现)导致,如果没有这句话,编译器也不会实现
        // Singleton<T>::object_creator,所以就会导致这个问题
        create_object_.do_nothing();
        return &obj;
    }
};
//因为create_object_是类的静态变量,必须有一个通用的声明
template <typename T>  
typename Singleton<T>::object_creator Singleton<T>::create_object_;

//测试的例子
class Object_A
{
    //其实使用友元帮助我们可以让Object_2B的构造函数是protected的,从而真正实现单子的意图
    friend class Singleton<Object_A>;
    //注意下面用protected,大家无法构造实例
protected:
    Object_A(){ cout << "Object_A construct." << endl; };
    ~Object_A(){};
public:
    void do_something() { cout << "do something." << endl; };
protected:
    int data_a_1;
};
//Singleton.cpp
#include "Singleton.h"

int main()
{
    cout << "enter main." << endl;
    
    Object_A *a = Singleton<Object_A>::instance();

    a->do_something();
}

  首先BOOST的这个实现的Singleton的数据分成两个部分,一个是内部类的object_creator的静态成员creator_object_,一个是instance函数内部的静态变量static T obj;如果外部的有人调用了instance()函数,静态变量obj就会被构造出来,而静态成员creator_object_会在main函数前面构造,进入main之前,唯一的主线程开始构造Singleton<T>::create_object,在其构造函数之内调用 Singleton的instance函数,并在该函数内生成Singleton对象,所以肯定是线程安全的。他的构造函数内部也调用instance(),这样就会保证静态变量一定会在main函数前面初始化出来。

  到此为止,这部分还都能正常理解,但instance()函数中的这句就是有点诡异技巧的了。

create_object_.do_nothing();

  其实这句话如果单独分析,并没有明确的作用,因为如果类的静态成员creator_object_的构造就应该让单子对象被初始化。但一旦你注释掉这句话,你会发现create_object_的构造函数都不会被调用。在main函数之前,什么事情都没有发生(VC++2013和GCC都一样),BOOST的代码注释只说是确保create_object_的构造被调用,但也没有明确原因。

//有do_nothing的执行结果
Object_A construct.
enter main.
do something.

//注释do_nothing的执行结果
enter main.
Object_A construct.
do something.

  我估计这还是和模版的编译有潜在的关系,模版都是Lazy Evaluation。所以如果编译器没有编译过create_object_.do_nothing();编译器就会漏掉create_object_的对象一切实现,也就完全不会编译Singleton<T>::object_creator和Singleton<T>:: create_object_代码,所以就会导致这个问题。使用dumpbin 分析去掉前后的obj文件,大约可以证明这点。所以create_object_.do_nothing();这行代码必须要有。

再谈单例模式

标签:type   manage   dump   静态   测试的   obj   另一个   class   eth   

原文地址:http://www.cnblogs.com/ChinaHook/p/8044867.html

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