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一个我自己用的小工具

时间:2018-03-05 23:33:49      阅读:258      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:alt   c语言   一个   lis   语言   介绍   窗口   com   解释   

最近一段时间,事越来越多,要做的事情越来越多,需要的工具越来越多,

好多工具都要自己写,所以我又把我以前写的一个脚本工具弄出来了,

一个小的脚本工具,能做几乎所有事情,(就是有些简单有些麻烦而以),

 

打开之后,界面是这样的

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这个脚本工具是基于lua 脚本的,因为我感觉lua更简单,小巧,便捷,

虽然也有一些不足,但是比那些个什么什么奇葩的强迫症脚本,比如python友善一些。 

 

内部支持一些内建的命令,来做一些相关的辅助操作

输入一个"?"会列出全部内建命令,有些说明可能不正确,有些命令可能功能没有实现,

但是实现了的命令都是可用的,等我有时间再来改它吧。

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输入list命令,可以查看到所有内部已有的模块

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大致如上,

其实,我常用的模块,只有

System、Info、Memory、Hack、File、Socket、Register、Buffer

这几个模块而已

 

1:System模块

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内部支持了获取一些系统信息,以及与C语言函数调用相关的部分,

我最喜欢的还是stdcall 和cdecl 相关的部分,LoadLibrary 和 MLoadLibrary 也是我非常喜欢的,

一个是常规DLL加载,一个是无模块DLL加载,玩呗,挺有意思的,有的时候用得上。

我本人是做C 语言的,我更喜欢使用C 语言那套玩法,还成 lua 挺像 C 语言的。

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比如这种玩法,一条命令,内部加载user32.dll,然后获取内部叫做MessageBoxA的函数,

再后使用stdcall的方式调用它,并且传入4个参数,

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点了确定之后,会有4个返回值,方便使用,

最左边第一个返回值是当前 System.stdgetcall 的返回值,返回0,代表正确返回

左边第二个返回值是LoadLibrary user32.dll 之后得到的句柄值,用一个变量接过来的话,就可以直接用了,

GetProcAddress 什么的,都没问题,

左边第三个返回值是自动GetProcAddress MessageBoxA 这个函数的返回地址,有了这个地址,

其实后面如果再想用它,可以直接stdcall了,方便使用,

最后一个返回值是我们调用MessageBoxA 的返回值,我点的是确定,所以返回1,还行,

简单解释一个,其他的,大同小异

 

2:Info模块

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目前其实没啥用,就是获取两个信息而已,获取当前mac地址信息,和获取当前domain信息,都是以前用到的,这里整合了

 

3:Memory 模块

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内部支持了一堆乱七八糟内存操作,

我很喜欢C语言,所以嘛,内存操作不可少,

而且要调用API函数,内存操作不可少阿,

 

4:File 文件模块

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都是常规的文件操作功能,起始我估计lua 的文件模块可能都比我的好,但是怎么说呢,

我更喜欢这种风格,功能虽然不是很全,但是目前够用,后续肯定还要添加

 

5:Socket 网络模块

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就4个函数,实现的起始就是2个功能,下载和释放,

 

6:Register 模块

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其实,我不记得我有实现这么多,肯定还有很多东西我没有实现,但是,目前我也够用了,

 

7:Buffer 模块

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buffer模块其实是一个结构填充模块,我当初是为了实现SPIKE相关的结构填充功能,

才做的它,很好用,后面我会给出一个例子,真的太好用了

 

8:Hack模块

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目前我比较常用的模块,其实吧,目前主要功能就一个:注入。

包括EP注入,镜像替换,强关句柄,然后就是批量注入,32位DLL注入到32位进程,64位DLL注入到64位进程,

其实我自己做测试的时候,挺有用的。

 

 

内部的功能都介绍个差不多了,

其实,就现阶段来说,这些功能我用的都不算是特别多,

我的这个小工具,支持使用内部功能直接加载API库,然后以C 语言的方式,直接调用API函数,

很激动,我很激动,我特别喜欢这个功能,做函数测试,就不用打开IDE了,

比如,输入 .ldapi 之后,会加载数据库,内部包含了一万来个API,反正够玩的,

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之后,我再调用MessageBox 就不用那么麻烦了

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直接来就好了,而且也符合MSDN里面的写法,不区分A、W版本,因为内部已经把A、W版本都处理掉了,

所有调用都走A版本,虽然这样不科学,但是能用啊,有时间再来改,反正我用着更爽了。

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点击确定之后,只有一个返回值,就是MessageBox 的返回值,很贴心吧。

不过API列表,或者说API数据库需要单独制作,这个以后再说。

 

还有一个,我比较喜欢的就是插件系统,

我要新增一个功能,完全没有必要改它的代码,创建一个插件就好了,

这也就是为什么我明知道有个错别字就是懒得去改的原因,费事。

 

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目前,我自己常用的插件就这么几个,

Dump 插件,是一个Dump 调试的脚本工具,可以批量调试一堆Dump 文件,找各种有用的信息,我用得比较多,

DriverFuzz 插件是一个利用IRP HOOK 来做到IRP Fuzz 的插件,我用得很少,

Fuzz,是个Fuzz 的模板

WindowsFuzz ,是个窗口Fuzz 的插件,用来做窗口消息的Fuzz,

PE,是一套PE修复工具,做对抗的,总是会遇到各种乱七八糟的Shellcode,如何修复ShellCode,便于分析,它可以,

ARK,就是一个简单的ARK工具。

 

 

工具部分简单地说到这里

目录部分,

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目录结构如上,

API目录里面放的是API数据库列表文件

DLL目录里面放的是一些可能用到的DLL文件

Functions里面放的是一些初始化的lua脚本文件,这个目录非常有用

Plugins目录里面放的是全部插件文件,插件都放在这里面,才能加载,

 

最有用的就是 Functions 目录了,

这个目录里面允许放各种lua 脚本,

着里面的脚本,在脚本工具启动的时候,会统一地被初始化一次,

也就是说,这里面的脚本默认就会被执行,所以这里面可以做一些复杂的初始化工作,

比如

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我用三个函数调用DLL目录里面的DLL功能,获取信息并当成字符串输出,

运行的时候就是这样的

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简单,直接,方便,是不是很像C语言,我最爱的C语言。

甚至还可以

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下载地址: https://files.cnblogs.com/files/suanguade/ZooShellEx.rar

想试试看的,可以拿去试试看,不包含插件及API数据库,没啥技术含量,纯粹是无聊的时候,写的一个小工具,为了给自己腾出手

一个我自己用的小工具

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原文地址:https://www.cnblogs.com/suanguade/p/8511360.html

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