目前常用的开源图片加载框架有:1.Universal-Image-Loader,该项目存在于Github上面https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader;
2.fresco,该项目的中文网站是:http://www.fresco-cn.org/,在Github上面是:https://github.com/facebook/fresco
之前一直用的是Universal-Image-Loader,改用fresco之后,在有大图展示的页面,能明显感觉到fresco在渲染速度和图片呈现效果上更胜一筹。fresco与Universal-Image-Loader比起来,最直观的几个优点是:
1.在显示圆形、圆角图片时,不需要另行引入CircleImageView等第三方或者自定义控件;
2.更容易实现图片View的点击效果;
3.默认的渐入显示效果;
下面来说一下fresco的使用:
1.如果使用的是Android Studio,则需要在build.gradle中引入fresco项目:
- dependencies {
 - ......
 - compile ‘com.facebook.fresco:fresco:0.9.0+‘
 - ......
 
其中0.9.0是fresco的版本;
2.在程序显示图片之前调用init接口,一般会在Application的onCreate方法中调用Fresco.initialize()方法,该方法有两种传参方式:
- /** Initializes Fresco with the default config. */
 - public static void initialize(Context context)
 - /** Initializes Fresco with the specified config. */
 - public static void initialize(Context context, ImagePipelineConfig imagePipelineConfig)
 
其中不对ImagePipeline进行配置的话,Fresco将采用默认的配置。ImagePipelineConfig可以进行如下配置:
- public ImagePipelineConfig getImagePipelineConfig() {
 - ImagePipelineConfig config = ImagePipelineConfig.newBuilder(App.getAppContext())
 - .setWebpSupportEnabled(true)
 - /**
 - * 必须和ImageRequest的ResizeOptions一起使用,作用就是在图片解码时根据ResizeOptions所设的宽高的像素进行解码,这样解码出来可以得到一个更小的Bitmap。ResizeOptions和DownsampleEnabled参数都不影响原图片的大小,影响的是EncodeImage的大小,进而影响Decode出来的Bitmap的大小,ResizeOptions须和此参数结合使用是因为单独使用ResizeOptions的话只支持JPEG图,所以需支持png、jpg、webp需要先设置此参数。
 - */
 - .setDownsampleEnabled(true)
 - /**
 - * 最终影响的是mDownsampleEnabledForNetwork参数。 这个参数的作用是在mDownsampleEnabled为true的情况下,设置是否当这次请求是从网络中加载图片时,来对三级缓存中的编码图片重新改变大小。
 - */
 - .setResizeAndRotateEnabledForNetwork(true)
 - /**
 - * 是否根据不同的平台来构建相应的解码器
 - */
 - .setDecodeMemoryFileEnabled(true)
 - /**
 - * 所加载图片的配置,默认为Bitmap.Config.ARGB_8888
 - */
 - .setBitmapsConfig(Bitmap.Config config)
 - /**
 - * 三级缓存中已解码图片的内存缓存配置
 - */
 - .setBitmapMemoryCacheParamsSupplier(bitmapCacheParamsSupplier)
 - /**
 - * 三级缓存中编码图片的内存缓存
 - */
 - .setEncodedMemoryCacheParamsSupplier(encodedCacheParamsSupplier)
 - /**
 - * 三级缓存中硬盘缓存的配置,默认缓存目录在app自身CacheDir的image_cache目录下
 - */
 - .setMainDiskCacheConfig(mainDiskCacheConfig)
 - /**
 - * 执行各个任务的线程池配置,包括配置执行IO任务、后台任务、优先级低的后台任务、Decode任务的线程池的配置。
 - */
 - .setExecutorSupplier(executorSupplier)
 - /**
 - * 缓存的统计数据追踪器。它是一个接口,提供了各个缓存中图片Hit与Miss的回调方法,通常可以使用它来统计缓存命中率
 - */
 - .setImageCacheStatsTracker(imageCacheStatsTracker)
 - /**
 - * 注册一个内存调节器,它将根据不同的MemoryTrimType回收类型在需要降低内存使用时候进行回收一些内存缓存资源(Bitmap和Encode)。数值越大,表示要回收的资源越多。
 - */
 - .setMemoryTrimmableRegistry(memoryTrimmableRegistry)
 - /**
 - * 网络图片下载请求类
 - */
 - .setNetworkFetchProducer(networkFetchProducer)
 - /**
 - * 渐进式显示网络的JPEG图的配置,不过要使用渐进式显示图片,需要在ImageRequest中显示的设置是否支持渐进式显示:setProgressiveRenderingEnabled(true)
 - */
 - .setProgressiveJpegConfig(progressiveJpegConfig)
 - /**
 - * 小图的硬盘缓存配置,默认是和主硬盘缓存目录是共用的。如果需要把小图和普通图片分开,则需重新配置。
 - */
 - .setSmallImageDiskCacheConfig(smallImageDiskCacheConfig)
 - .build();
 - return config;
 - }
 
这里要介绍一下fresco的三级缓存:Bitmap缓存+编码/未解码图片缓存+硬盘缓存。Fresco的加载图片的流程为:查找Bitmap缓存中是否存在,存在则直接返回Bitmap直接使用,不存在则查找未解码图片的缓存,如果存在则进行Decode成Bitmap然后直接使用并加入Bitmap缓存中,如果未解码图片缓存中查找不到,则进行硬盘缓存的检查,如有,则进行IO、转化、解码等一系列操作,最后成Bitmap供我们直接使用,并把未解码(Encode)的图片加入未解码图片缓存,把Bitmap加入Bitmap缓存中,如硬盘缓存中没有,则进行Network操作下载图片,然后加入到各个缓存中。ImagePipelineConfig及fresco的缓存原理详见:http://blog.csdn.net/u010687392/article/details/50266633
3.使用com.facebook.drawee.view.SimpleDraweeView替换掉ImageView。SimpleDraweeView可以通过配置实现圆形、圆角、pressed效果、默认图片、加载失败图片等显示效果,在布局中可以如下配置(以圆形效果为例):
- <com.facebook.drawee.view.SimpleDraweeView
 - android:id="@+id/iv_user_avatar"
 - android:layout_width="@dimen/common_big_user_portrait_height"
 - android:layout_height="@dimen/common_big_user_portrait_height"
 - android:layout_centerInParent="true"
 - /** 正常图片的ScaleType*/
 - fresco:actualImageScaleType="centerCrop"
 - /**图片加载失败时的图片及其ScaleType*/
 - fresco:failureImage="@drawable/default_user_portrait"
 - fresco:failureImageScaleType="centerCrop"
 - /** 默认图片及其ScaleType*/
 - fresco:placeholderImage="@drawable/default_user_portrait"
 - fresco:placeholderImageScaleType="centerCrop"
 - /**pressed效果,一般是通过布局shape一种色值*/
 - fresco:pressedStateOverlayImage="@drawable/common_circle_image_pressed"
 - /**圆形 */
 - fresco:roundAsCircle="true"
 - />
 
如果是圆角的话,可以在上面的基础上增加如下特殊配置,其中fresco:roundedCornerRadius根据需要具体设置值:
- fresco:roundAsCircle="false"
 - fresco:roundBottomLeft="true"
 - fresco:roundBottomRight="true"
 - fresco:roundTopLeft="true"
 - fresco:roundTopRight="true"
 - fresco:roundedCornerRadius="xdp"
 
然后在代码中,调用如下语句即可显示网络或者本地图片:
- String uri = bean.getUrl();
 - if (!uri.startsWith("http")) {
 - uri = "file://" + bean.getUrl();
 - }
 
如果就是想让view显示默认的图片,则调用语句:
- simpleDraweeView.setImageURI(Uri.parse(“”));
 
如果想修改默认的ImageRequest、DraweeController等的配置,则可以在代码中这样配置和显示图片(以显示圆形图片为例):
- public void displayCirclePortraitImage(Context context, String picUrl, SimpleDraweeView iv_pic) {
 - if (iv_pic == null) {
 - return;
 - }
 - Context tempContext = context;
 - if (tempContext == null) {
 - tempContext = App.getAppContext();
 - }
 - if (!StringUtil.isEmpty(picUrl)) {
 - Uri uri = Uri.parse(picUrl);
 - ImageRequest request = ImageRequestBuilder.newBuilderWithSource(uri)
 - .setLocalThumbnailPreviewsEnabled(true)
 - .setAutoRotateEnabled(true)
 - .setLowestPermittedRequestLevel(ImageRequest.RequestLevel.FULL_FETCH)
 - .setProgressiveRenderingEnabled(false)
 - .build();
 - DraweeController controller = Fresco.newDraweeControllerBuilder()
 - .setImageRequest(request)
 - .setAutoPlayAnimations(true)
 - .setOldController(iv_pic.getController())
 - .build();
 - iv_pic.setController(controller);
 - } else {
 - iv_pic.setImageURI(Uri.parse(""));
 - }
 - // GenericDraweeHierarchy ghy = iv_pic.getHierarchy();
 - // if (ghy == null) {
 - GenericDraweeHierarchyBuilder gbulder = new GenericDraweeHierarchyBuilder(tempContext.getResources());
 - ghy = gbulder.setActualImageScaleType(ScalingUtils.ScaleType.CENTER_CROP)
 - .setPlaceholderImage(tempContext.getResources().getDrawable(R.drawable.default_user_portrait), ScalingUtils.ScaleType.CENTER_CROP)
 - .setFailureImage(tempContext.getResources().getDrawable(R.drawable.default_user_portrait), ScalingUtils.ScaleType.CENTER_CROP)
 - .setRoundingParams(RoundingParams.asCircle())
 - .setPressedStateOverlay(tempContext.getResources().getDrawable(R.drawable.common_circle_image_pressed))
 - .build();
 - iv_pic.setHierarchy(ghy);
 - // } else {
 - // ghy.setActualImageScaleType(ScalingUtils.ScaleType.CENTER_CROP);
 - // ghy.setRoundingParams(RoundingParams.asCircle());
 - // }
 - float scaleRadio = 1.0f;
 - iv_pic.setAspectRatio(scaleRadio);
 - }
 
如果只想下载图片,不使用SimpleDraweeView控件,则可以通过如下方法:
- public void loadImage(Context context, String picUrl, ResizeOptions resizeOptions, BaseBitmapDataSubscriber bitmapDataSubscriber) {
 - if (StringUtil.isEmpty(picUrl)) {
 - return;
 - }
 - Uri uri = Uri.parse(picUrl);
 - ImageRequest imageRequest = ImageRequestBuilder.newBuilderWithSource(uri)
 - .setLocalThumbnailPreviewsEnabled(true)
 - .setAutoRotateEnabled(true)
 - .setResizeOptions(resizeOptions)
 - .setLowestPermittedRequestLevel(ImageRequest.RequestLevel.FULL_FETCH)
 - .setProgressiveRenderingEnabled(false)
 - .build();
 - ImagePipeline imagePipeline = Fresco.getImagePipeline();
 - DataSource<CloseableReference<CloseableImage>>
 - dataSource = imagePipeline.fetchDecodedImage(imageRequest, context);
 - dataSource.subscribe(bitmapDataSubscriber, CallerThreadExecutor.getInstance());
 - }
 
其中回调接口BaseBitmapDataSubscriber实现如下:
- FrescoImageLoader.getInstance().loadImage(ViewSinglePhotoActivity.this, picUrl, resizeOptions, new
 - BaseBitmapDataSubscriber() {
 - @Override
 - protected void onNewResultImpl(Bitmap bitmap) {
 - ViewSinglePhotoActivity.this.runOnUiThread(new Runnable() {
 - @Override
 - public void run() {
 - loadPb.setVisibility(View.GONE);
 - }
 - });
 - if (bitmap != null && photoView != null) {
 - final Bitmap arg2 = Bitmap.createBitmap(bitmap);
 - ImageCache.getInstance().put(picUrl, arg2);
 - ViewSinglePhotoActivity.this.runOnUiThread(new Runnable() {
 - @Override
 - public void run() {
 - photoView.setImageBitmap(arg2);
 - }
 - });
 - }
 - }
 - @Override
 - protected void onFailureImpl(DataSource<CloseableReference<CloseableImage>> dataSource) {
 - ViewSinglePhotoActivity.this.runOnUiThread(new Runnable() {
 - @Override
 - public void run() {
 - loadPb.setVisibility(View.GONE);
 - photoView.setImageResource(R.drawable.default_pic);
 - }
 - });
 - }
 - });
 
注意事项:
1.布局中如果使用了fresco的属性,则需要引入命名空间:
xmlns:fresco="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
2.SimpleDraweeView不支持wrap_content属性,必须给出具体的宽高值,如果width或者height其中有一个值为wrap_content,则可以通过设置宽高比的方法setAspectRatio间接指定其值;
3.使用SimpleDraweeView后,facebook官方建议不要再使用ImageView的任何属性,如setImageResource、setBackground、setScaleType等;后续版本SimpleDraweeView旨在改为直接继承View;
4.GenericDraweeHierarchy的属性配置要么在布局中设置完,要么在代码中设置完;simpleDraweeView.getHierarchy()的值一直都不为空,所以不要用这个判断条件来做区分;
5.关于OOM,1.请给ImageRequest默认配置上setResizeOptions(resizeOptions)属性;对于照片墙等含有大量图片的页面,必须要对图片的大小做限制;网络图片可以通过服务端来对图片的尺寸、质量、图片类型做处理后再返给客户端,但是对于手机本地的图片,就只能通过setResizeOptions来有效降低内存缓存的开销;2.在低内存的情况下或者退出多图页面的情况下,手动释放内存缓存:
- ImagePipeline imagePipeline = Fresco.getImagePipeline();
 - //清空内存缓存(包括Bitmap缓存和未解码图片的缓存)
 - imagePipeline.clearMemoryCaches();
 - //清空硬盘缓存,一般在设置界面供用户手动清理
 - imagePipeline.clearDiskCaches();
 - //同时清理内存缓存和硬盘缓存
 - imagePipeline.clearCaches();
 
6.BaseBitmapDataSubscriber的方法onNewResultImpl中返回的Bitmap会很快被系统回收掉,所以需要再复制一份自行保存;保存时可以采用LruCache方法。
7.对于webp格式的网络图片内容,如果引入的是fresco:0.6.0;则在安卓4.2.2的手机上没有问题,如果引入的是fresco:0.8.0或者fresco:0.9.0,则在安卓4.2.2的手机上图片会加载失败。