题目大意:
写一种数据结构,他可以:
1.查询k在区间内的排名。
2.查询区间内排名为k的值
3.修改某一个值。
4.求k在区间内的前驱。
5.求k在区间内的后继。
思路:本来以为有什么只有神犇才知道的神一般的数据结构来维护它,问了别人之后,发现只是树套树。据说怎么套都行。我见识鄙陋,就只能线段树套Treap了。
这也是第一次写树套树,还1A了,有点开心。
写树套树,一定要确定自己对这两个树及其熟练,加上少量精细的思考,就可以完成树套树。(我只是弱渣,求神犇别D)
具体实现:第一层是线段树,第二层是Treap。由于每个线段树的节点代表实际的一段区间,这样就可以在每个线段树的节点下面接一个Treap,维护这段区间,并可以在O(logn)的时间之内求出这段区间的各种信息。
考虑第一种操作:考虑线段树的工作原理,对于整段区间,就直接在这个区间的Treap上进行操作,然后返回结果。对于不整的区间,递归解决左半部分和右半部分,然后加起来返回。
第二种操作:对于一整段的区间可以直接在Treap上找区间第K大,但是对于不整的区间就无能为力了。所以没办法只能在套一层logn,二分查找这个值。对于二分的mid值,查找这个值在区间内的排名,这显然满足二分性质。要好好讨论一下这个问的边界条件。
第三种操作:递归向下修改,没经过一个线段树的节点,就把这个节点下面接的Treap减去原来位置的那个值,然后加上那个位置变成的值。
最后两种操作:对于整区间,直接返回Treap返回的前驱,后继。不整的区间,递归求出左半部分,右半部分,取最小或最大值,然后返回。
CODE:
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#define MAX 50010
#define INF 1e9
#define LEFT (pos << 1)
#define RIGHT (pos << 1|1)
#define SIZE(x) ((x == NULL) ? 0:x->size)
using namespace std;
struct Complex{
int val,cnt,size,random;
Complex *son[2];
Complex() {
son[0] = son[1] = NULL;
cnt = size = 1;
random = rand();
}
int Compare(int x) {
if(x == val) return -1;
return x > val;
}
void Maintain() {
size = cnt;
if(son[0] != NULL) size += son[0]->size;
if(son[1] != NULL) size += son[1]->size;
}
};
int cnt,asks;
int src[MAX];
Complex *tree[MAX << 2];
void Pretreatment();
void BuildTree(int l,int r,int pos);
int GetRank(int l,int r,int x,int y,int pos,int k);
int GetKth(int x,int y,int pos,int k);
void Modify(int l,int r,int aim,int pos,int c);
int FindPred(int l,int r,int x,int y,int pos,int k);
int FindSucc(int l,int r,int x,int y,int pos,int k);
inline void Rotate(Complex *&a,bool dir);
void Insert(Complex *&a,int x);
void Delete(Complex *&a,int x);
int GetRank(Complex *a,int k);
int FindPred(Complex *a,int x);
int FindSucc(Complex *a,int x);
int main()
{
Pretreatment();
cin >> cnt >> asks;
for(int i = 1;i <= cnt; ++i)
scanf("%d",&src[i]);
BuildTree(1,cnt,1);
for(int flag,i = 1;i <= asks; ++i) {
scanf("%d",&flag);
int x,y,z;
if(flag == 1) {
scanf("%d%d%d",&x,&y,&z);
printf("%d\n",GetRank(1,cnt,x,y,1,z) + 1);
}
if(flag == 2) {
scanf("%d%d%d",&x,&y,&z);
printf("%d\n",GetKth(x,y,1,z));
}
if(flag == 3) {
scanf("%d%d",&x,&y);
Modify(1,cnt,x,1,y);
src[x] = y;
}
if(flag == 4) {
scanf("%d%d%d",&x,&y,&z);
printf("%d\n",FindPred(1,cnt,x,y,1,z));
}
if(flag == 5) {
scanf("%d%d%d",&x,&y,&z);
printf("%d\n",FindSucc(1,cnt,x,y,1,z));
}
}
return 0;
}
void Pretreatment()
{
memset(tree,NULL,sizeof(tree));
}
void BuildTree(int l,int r,int pos)
{
for(int i = l;i <= r; ++i)
Insert(tree[pos],src[i]);
if(l == r) return ;
int mid = (l + r) >> 1;
BuildTree(l,mid,LEFT);
BuildTree(mid + 1,r,RIGHT);
}
int GetRank(int l,int r,int x,int y,int pos,int k)
{
if(l == x && y == r)
return GetRank(tree[pos],k);
int mid = (l + r) >> 1;
if(y <= mid) return GetRank(l,mid,x,y,LEFT,k);
if(x > mid) return GetRank(mid + 1,r,x,y,RIGHT,k);
int left = GetRank(l,mid,x,mid,LEFT,k);
int right = GetRank(mid + 1,r,mid + 1,y,RIGHT,k);
return left + right;
}
int GetKth(int x,int y,int pos,int k)
{
int L = 0,R = INF,re;
while(L <= R) {
int mid = (L + R) >> 1;
int temp = GetRank(1,cnt,x,y,1,mid);
if(temp < k) L = mid + 1;
else R = mid - 1;
}
int temp = GetRank(1,cnt,x,y,1,L);
if(temp >= k) L = FindPred(1,cnt,x,y,1,L);
return L;
}
void Modify(int l,int r,int aim,int pos,int c)
{
Delete(tree[pos],src[aim]);
Insert(tree[pos],c);
if(l == r) return ;
int mid = (l + r) >> 1;
if(aim <= mid) Modify(l,mid,aim,LEFT,c);
else Modify(mid + 1,r,aim,RIGHT,c);
}
int FindPred(int l,int r,int x,int y,int pos,int k)
{
if(l == x && y == r)
return FindPred(tree[pos],k);
int mid = (l + r) >> 1;
if(y <= mid) return FindPred(l,mid,x,y,LEFT,k);
if(x > mid) return FindPred(mid + 1,r,x,y,RIGHT,k);
int left = FindPred(l,mid,x,mid,LEFT,k);
int right = FindPred(mid + 1,r,mid + 1,y,RIGHT,k);
return max(left,right);
}
int FindSucc(int l,int r,int x,int y,int pos,int k)
{
if(l == x && y == r)
return FindSucc(tree[pos],k);
int mid = (l + r) >> 1;
if(y <= mid) return FindSucc(l,mid,x,y,LEFT,k);
if(x > mid) return FindSucc(mid + 1,r,x,y,RIGHT,k);
int left = FindSucc(l,mid,x,mid,LEFT,k);
int right = FindSucc(mid + 1,r,mid + 1,y,RIGHT,k);
return min(left,right);
}
////////////////////////////////Treap///////////////////////////
inline void Rotate(Complex *&a,bool dir)
{
Complex *k = a->son[!dir];
a->son[!dir] = k->son[dir];
k->son[dir] = a;
a->Maintain(),k->Maintain();
a = k;
}
void Insert(Complex *&a,int x)
{
if(a == NULL) {
a = new Complex();
a->val = x;
return ;
}
int dir = a->Compare(x);
if(dir == -1)
a->cnt++;
else {
Insert(a->son[dir],x);
if(a->son[dir]->random > a->random)
Rotate(a,!dir);
}
a->Maintain();
}
void Delete(Complex *&a,int x)
{
int dir = a->Compare(x);
if(dir != -1)
Delete(a->son[dir],x);
else {
if(a->cnt > 1) a->cnt--;
else {
if(a->son[0] == NULL) a = a->son[1];
else if(a->son[1] == NULL) a = a->son[0];
else {
bool _dir = (a->son[0]->random > a->son[1]->random);
Rotate(a,_dir);
Delete(a->son[_dir],x);
}
}
}
if(a != NULL) a->Maintain();
}
int GetRank(Complex *a,int k)
{
if(a == NULL) return 0;
if(k <= a->val) return GetRank(a->son[0],k);
return SIZE(a->son[0]) + a->cnt + GetRank(a->son[1],k);
}
int FindPred(Complex *a,int x)
{
if(a == NULL) return -INF;
if(a->val >= x) return FindPred(a->son[0],x);
return max(a->val,FindPred(a->son[1],x));
}
int FindSucc(Complex *a,int x)
{
if(a == NULL) return INF;
if(a->val <= x) return FindSucc(a->son[1],x);
return min(a->val,FindSucc(a->son[0],x));
}BZOJ 3196 二逼平衡树 树套树(线段树套Treap)
原文地址:http://blog.csdn.net/jiangyuze831/article/details/39500627