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static

时间:2018-10-10 20:17:23      阅读:236      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:注意   变量   protect   意义   优势   类外定义   应该   成员变量   this指针   

C 语言中的static

1. static 局部变量

静态局部变量属于静态存储方式,它具有以下特点:

(1)静态局部变量在函数内定义它的生存期为整个程序生命周期,但是其作用域仍与自动变量相同,只能在定义该变量的函数内使用该变量。退出该函数后,尽管该变量还继续存在,但不能使用它。

(2)对基本类型的静态局部变量若在声明时未赋以初值则系统自动赋予0值。而对自动变量不赋初值,则其值是不定的。

2. static 全局变量

在全局变量的说明之前再加以static 就构成了静态的全局变量。

(1). 非静态全局变量的作用域是整个源程序,也即在各个源文件中都是有效的

(2). 静态全局变量则只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。

使用静态全局变量的好处是:因此可以避免在其它源文件中引起错误。

 3. static 函数

定义一个static函数,只需在函数类型前再加一个“static”关键字即可,如下所示:

static  int fun(int xxx)
{……}
“static”的含义是指对函数的作用域仅局限于本文件

使用静态函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名,因为同名也没有关系。

C++ 中的static关键字(类中的static关键字)

1、static 数据成员

在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。

#include <iostream.h>
class Myclass
{
public:
 Myclass(int a,int b,int c);
 void GetSum();
 
private:
 int a,b,c;
 static int Sum; //声明静态数据成员
};
 
int Myclass::Sum=0; //定义并初始化静态数据成员
//static int Myclass::Sum = 0; //注意加static, 是错误的
 
Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{
 this->a=a;
 this->b=b;
 this->c=c;
 Sum+=a+b+c;
}
 
void Myclass::GetSum()
{
 cout<<"Sum="<<Sum<<endl;
}
 
void main()
{
 Myclass M(1,2,3);
 M.GetSum(); // cout 6
 
 Myclass N(4,5,6);
 N.GetSum(); // cout 21
 M.GetSum(); // cout 21
}

(1). 非static数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。static数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。


(2). 静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时才分配空间,在类外定义。

在上例中,语句 int Myclass::Sum = 0; 是定义静态数据成员;

  这是因为被static声明的类静态数据成员,其实体远在main()函数开始之前就已经在全局数据段中诞生了(见《Inside   The   C++   Object   Model》page247)!其生命期和类对象是异步的,(静态语意说明即使没有类实体的存在,其静态数据成员的实体也是存的)这个时候对象的生命期还没有开始,如果你要到类中去初始化类静态数据成员,让静态数据成员的初始化依赖于类的实体,保证static成员变量只被定义一次的好方法,

  static const int <<c++ primer>>说也必须定义在类外,但用dev and gcc 测试,在类内定义也是可以的!!!


(3). 静态数据成员和普通数据成员一样遵从public, protected, private 访问规则除了定义,定义不要管访问规则。


(4). 因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它


(5). 静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:

int Myclass::Sum = 0; 

(6). 类的静态数据成员有两种访问形式:

//<类对象名>.<静态数据成员名>
M.Sum = 0
 
//<类类型名>::<静态数据成员名>
Myclass::Sum = 0 

(7). 静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了;

(8). 同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势: 
a. 静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性; 
b. 可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;

2、static 成员函数 

static 成员函数,它为类的全部对象服务而不是为某一个类的具体对象服务。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,但静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的no-static数据成员,也无法访问no-static成员函数,它只能调用其余的静态成员函数

(1). 在类体外,静态函数的定义前不能加关键字static


(2). static成员之间可以相互访问,包括static成员函数访问static数据成员和访问static成员函数;


(3). 非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;


(4). 静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员,只能访问静态的;


(5). 由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长(友元函数也没this指针);


(6). 调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)或直接用类名调用静态成员函数但是,一样要遵从 public,protected,private 访问规则

 

static

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原文地址:https://www.cnblogs.com/tianzeng/p/9768559.html

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