标签:脚本语言 buffer 输入 mpi 接口 调用 用户 c中 com
编译模块用来编译, 而核心模块用来执行
在core.h文件中
// 不需要任何参数, 因为核心模块是在VM内部的, 在buildCore中会将核心模块注册到VM的allModule map中, 并且创建内部的objectclass, objectmetaclass, classofclass类对象, 并为他们绑定方法
void buildCore(VM *vm);
VMResult executeModule(VM *vm, Value moduleName, const char *modcode);
// 这些有你自己决定, 可以参考Java的实现
Object的方法
PrimObjectNot
PrimObjectEquals
PrimObjectToString
PrimObjectNotEquals
PrimObjectIs
Class的方法
PrimClassToString
PrimClassName
PrimClassSuperType
PrimClassMetaSame
// 还要封装defineModuleVar, 实现defineClass函数来定义函数
// 在哪个模块中, 定义什么名字的变量:-)
Class *defineClass(vm, module, name) {
Class *class = newRawClass();
defineModule(vm, class, ...);
return class;
}
// 除了定义方法之外还定义了函数绑定bindMethod, 程序中所有的方法名都注册到vm的方法符号表中
// 为了方便使用prim_method_bind封装一下bindMethod, bindMethod不管三七二十一就绑定了, 这样显然是不合理的, 使用prim_method_bind封装该函数, 先在vm的methodNames中找, 如果没有则添加进去, 接着在调用bindMethod绑定, --> 伪代码
// Primitive函数指针的原型为void (Primitive *)(VM *vm, Value *args[0])
void prim_method_bind(VM *vm, classPtr, const char *method_name, Primitive func) {
ObjString *objString = newObjString(vm, method_name, strlen(method_name));
int idx = getIndexFromSymbolTableInVM(vm, objString);
// 没有找到, 则添加
if (idx == -1) {
addSymbolTableInVM(vm, objString);
}
Method method;
method.type = PRIMI_TYPE; // 原生方法
method.primFn = func;
bindMethod(vm, classPtr, index, method);
}
// bindMethod伪代码
void bindMethod(VM *vm, classPtr, index, method) {
int idx = index;
while (idx > classPtr.methodbuffer.count) {
fillNone(classPtr.methodbuffer, (Value){ValueTypeNull, {0}});
++idx;
}
classPtr.methodbuffer[idx] = method;
}
// 关于方法的绑定还要考虑到继承, 继承时需要经父类的methodbuffer拷贝过来
void bindSuperClass(VM *vm, Class *subclass, Class *superclass) {
subclass->superclass = superclass;
subclass->fieldNum += superclass.fieldNum;
int index = 0;
while (index < superclass.methodbuffer.count) {
bindMethod
++index;
}
}
在core.c文件中还要定义其他函数
buildCore-> VM在调用newVM的时候就会调用, 该函数会创建coreModule并添加到vm的allModule Map中, 接着创建ObjectClass, ObjectMetaClass, ClassOfClass类对象, 并为他们绑定方法(prim_bind_method)以及绑定父类(bindSuperClass), 这些函数都在上面提到了
executeModule->为什么要放在这里, 因为core模块用于执行, 所以executeModule在这里合理, 在executeModule中调用loadModule返回ObjThread, 在loadModule中调compileModule返回ObjFunc对象, 他们都是在core模块运行的, 在compileModule中又会调用compiler模块的compileProgram接口编译
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原文地址:https://www.cnblogs.com/megachen/p/10383670.html