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cocos creator基础-(六)cc.Sprite使用

时间:2019-02-25 13:28:47      阅读:701      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:ini   小数   getch   llb   ...   initial   texture2d   进度显示   radius   

1: 了解cc.Sprite的使用;
2: 了解cc.Sprite的大小模式;
3: 学会使用九宫格,使用九宫格节省美术资源;
4: 学会个性化的时间精度条的使用;
5: 代码里面来更换图片;

 

cc.Sprite

1: 游戏中显示一个图片,通常我们把这个叫做”精灵” sprite
2: cocos creator如果需要显示一个图片,那么需要在节点上挂一个精灵组件,为这个组件指定要显示的图片(SpriteFrame)
3: 显示一个图片的步骤:
(1) 创建一个节点;
(2) 添加一个组件;
(3) 要显示的图片(SpriteFrame)拖动到SpriteFrame;
(4) 配置图片的SIZE_MODE:
a: CUSTOM 大小和CCNode的大小一致;
b: RAW 原始的图片大小;
c: TRIMMED 大小为原始图片大小, 显示的内容是裁剪掉透明像素后的图片;
(5) trim: 是否裁剪掉 图片的透明区域, 如果勾选,就会把完全透明的行和列裁掉, 做帧动画的时候,我们一般是用原始大小不去透明度,动画,不至于抖动;
4: 精灵更换spriteFame;
5: 快捷创建带精灵组件的节点;

 

图片模式

1: simple: 精灵最普通的模式, 选择该模式后,图片将缩放到指定的大小;
2: Tiled: 平铺模式, 图片以平铺的模式,铺地板砖的模式,铺到目标大小上;
3: Slice: 九宫格模式,指定拉伸区域;
4: Filled: 设置填充的方式(圆,矩形),可以使用比例来裁剪显示图片(只显示的比例);

 

九宫格的使用

1: 指定拉伸区域, 让图片在拉伸的时候某些区域不会改变;
比如圆角,聊天气泡等
2: 九宫格能省图片资源, (对话框);
3: 编辑九宫格,来制定缩放区域;
4: 体会对话框背景的九宫拉伸;

 

Filled模式

1: 配置Filled模式
2: 配置Filled模式, 设置为Radius参数;
3: 配置Radius的参数模式,
中心: 位置坐标(0, 1小数), (0, 0)左下脚, (1, 1) 右上角 (0.5, 0.5) 中心点
Fill Start 开始的位置: 0 ~1, 右边中心点开始,逆时针走
Fill Range: 填充总量(0, 1];
FillRange为正,那么就是逆时针,如果为负,那么就是顺时针;
4: 个性化时间进度条案例;
5: 游戏中道具的时间进度显示都可以;

cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
        // foo: {
        //    default: null,      // The default value will be used only when the component attaching
        //                           to a node for the first time
        //    url: cc.Texture2D,  // optional, default is typeof default
        //    serializable: true, // optional, default is true
        //    visible: true,      // optional, default is true
        //    displayName: ‘Foo‘, // optional
        //    readonly: false,    // optional, default is false
        // },
        // ...
        sprite: {
            default: null,
            type: cc.Sprite,
        },

        action_time: 15,
    },

    // use this for initialization
    onLoad: function () {
        // 获取组件的实例,代码获取,编辑器绑定
        var node = this.node.getChildByName("time_bar");
        this.sp = node.getComponent(cc.Sprite);
        // end 

        // this.now_time = 0;
        this.now_time = this.action_time;
    },

    // called every frame, uncomment this function to activate update callback
    update: function (dt) {
        
        /*this.now_time += dt;
        var percent = this.now_time / this.action_time; // -->百分比
        if (percent >= 1)  {
            percent = 1;
            this.now_time = 0; // 重新开始
        }

        this.sp.fillRange = percent;
        */

        this.now_time -= dt; // 顺时针转动- 逆时针+
        var percent = this.now_time / this.action_time; // -->百分比
        if (percent <= 0)  {
            this.now_time = this.action_time; // 重新开始
        }
        this.sp.fillRange = percent;
    },
});

 

cocos creator基础-(六)cc.Sprite使用

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原文地址:https://www.cnblogs.com/orxx/p/10430227.html

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