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设计模式之GOF23观察者模式

时间:2019-08-16 23:20:53      阅读:199      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:客户端   玩家   模型   protect   个人   style   print   监听器   sub()   

观察者模式Observer

广播机制

场景:多个观察者--被通知改变

CS的时候,人物移动坐标变化,更新每个人地图上的坐标

核心:当目标对象(Subject)的状态值改变时,需要及时告知所有观察者(Observer),使他们做出响应

开发中常见的场景:

-聊天室程序中,服务器转发给所有客户端

-网络游戏(多人联机)中,服务器将各个玩家的状态分发

-邮件订阅

-Servlet中,监听机制

-Android中的广播机制

-JDK的AWT中事件处理模型,基于观察者模式的委派事件模型(Delegation Event Model)(事件源------目标对象,事件监听器------观察者)

-京东商城中,群发商品打折信息

public class Subject {
 //被观察者队伍
  protected List<Observer> observers=new ArrayList<>();
  public void addObserver(Observer obs) {
   observers.add(obs);
  }
  public void removeObserver(Observer obs) {
   observers.remove(obs);
  }
  //通知所有被观察者的状态更新
  public void notifyAllObserve() {
   for(Observer obs:observers) {
    obs.update();
   }
  }
}
class ConcreteSub extends Subject{
 private int state;
 public int getState() {
  return state;
 }
 public void setState(int state) {
  this.state = state;
  this.notifyAllObserve();
 }
}

public interface Observer {
  void update();
}
class ObserverA implements Observer{
 private int myState;
 private Subject sub;
 public ObserverA(Subject sub) {
  this.sub = sub;
 }
 @Override
 public void update() {
  myState=((ConcreteSub)sub).getState();
  System.out.println("状态已更新");
 }
 
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
 ConcreteSub sub=new ConcreteSub();
 ObserverA obs1=new ObserverA(sub);
 ObserverA obs2=new ObserverA(sub);
 ObserverA obs3=new ObserverA(sub);
 //添加到被观察者队伍
 sub.addObserver(obs1);
 sub.addObserver(obs2);
 sub.addObserver(obs3);
 
 sub.setState(1000);
}
}
技术图片
#####################################手动分隔符##############################################
java.util.Observable(相当于上面定义的Subject类)和java.util.Observer(相当于上面定义的Observer接口)
public class ConcreteSubject extends Observable{
  private int state;
  public void set(int s) {
   state=s;
   setChanged();
   this.notifyObservers();
  }
public int getState() {
 return state;
}
public void setState(int state) {
 this.state = state;
}
 
}
public class ObserverA implements Observer{
  private int myState;
 @Override
 public void update(Observable o, Object arg) {
  myState=((ConcreteSubject)o).getState();
 }
 public int getMyState() {
  return myState;
 }
 public void setMyState(int myState) {
  this.myState = myState;
 }
 
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
 ConcreteSubject cs=new ConcreteSubject();
 ObserverA obs1=new ObserverA();
 ObserverA obs2=new ObserverA();
 ObserverA obs3=new ObserverA();
 //添加至队伍中
 cs.addObserver(obs1);
 cs.addObserver(obs2);
 cs.addObserver(obs3);
 
 cs.set(100);
 
 System.out.println(obs1.getMyState());
 System.out.println(obs2.getMyState());
 System.out.println(obs2.getMyState());
 
}
}

设计模式之GOF23观察者模式

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原文地址:https://www.cnblogs.com/code-fun/p/11366508.html

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