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首先在使用Canvas一般先在<body>中添加:
1 <canvas id="Canvas" width="200" height="200"></canvas>
然后使用Js进行获取canvas和创建画笔:
<script>
var Canvas = document.getElementById("Canvas");
var pen = Canvas.getContext("2d");
</script>
继续将创建的画笔绘制一个圆:
<script>
var Canvas = document.getElementById("Canvas");
var pen = Canvas.getContext("2d");
pen.fillStyle = "#3648DA";
pen.beginPath()
pen.arc(100,100,10,0,2*Math.PI);
pen.stroke()
</script>


fillStyle ------ 设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式。
fillRect()
<script>
var Canvas = document.getElementById("Canvas");
var pen = Canvas.getContext("2d");
pen.fillStyle = "#3648DA"; //设置填充颜色
pen.fillRect(20,20,150,100);
</script>

strokeStyle ------------ 设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式。
strokeRect()
<script>
var Canvas = document.getElementById("Canvas");
var pen = Canvas.getContext("2d");
pen.strokeStyle = "blue";
pen.fillRect(20,20,150,100);
</script>

shadowColor --------- 设置或返回用于阴影的颜色。
shadowBlur --------- 设置或返回用于阴影的模糊级别。
<script>
var Canvas = document.getElementById("Canvas");
var pen = Canvas.getContext("2d");
pen.shadowBlur = 44; //模糊度
pen.shadowColor = "black"; //阴影颜色
pen.fillStyle="blue";
pen.fillRect(20,20,150,100);
</script>

shadowOffsetX -------- 设置或返回阴影与形状的水平距离。
shadowOffsetY -------- 设置或返回阴影与形状的垂直距离。
<script>
var Canvas = document.getElementById("Canvas");
var pen = Canvas.getContext("2d");
pen.shadowBlur = 44;
pen.shadowColor = "black";
pen.shadowOffsetX=30;
pen.shadowOffsetY=20;
pen.fillStyle="blue";
pen.fillRect(20,20,150,100);
</script>

createLinearGradient() --------- 创建线性渐变(用在画布内容上)。

<script>
var c=document.getElementById("Canvas"); //获取画布
var ctx=c.getContext("2d"); //创建2d画笔
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,170,0); //创建线性渐变
grd.addColorStop(0,"black"); //起始位置
grd.addColorStop(1,"white"); //结束位置
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(20,20,150,100);
</script>

createPattern(object,model) ------- 在指定的方向上重复指定的元素。

<script>
var c=document.getElementById("Canvas"); //获取画布
var ctx=c.getContext("2d"); //创建2d画笔
ctx.clearRect(0,0,200,200); //清除
var earth = document.getElementById("earth"); //获取
var pat=ctx.createPattern(earth,"repeat"); //创建模式
ctx.rect(0,0,220,128); //
ctx.fillStyle=pat; //填充
ctx.fill();
</script>
createRadialGradient ------ 创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上)。
addColorStop() -------- 在指定的方向上重复指定的元素。

1 <script> 2 var canvas = document.getElementById("Canvas"); 3 var ctx = canvas.getContext("2d"); 4 5 var grd = ctx.createLinearGradient(75,50,5,90,60,100); 6 grd.addColorStop(0,"red"); 7 grd.addColorStop(1,"white"); 8 ctx.fillStyle = grd; 9 ctx.fillRect(10,10,150,100); 10 </script>

lineCap -------- 设置或返回线条的结束端点样式。

var canvas = document.getElementById("Canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var grd = ctx.createLinearGradient(75,50,5,90,60,100); ctx.beginPath();
ctx.lineWidth=10; ctx.lineCap="round"; //线的结束线帽 ctx.moveTo(20,20); ctx.lineTo(20,200); ctx.stroke();

lineJoin --------- 设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型。
<script>
var canvas = document.getElementById("Canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth =10;
ctx.lineJoin="round";
ctx.moveTo(20,20);
ctx.lineTo(100,50);
ctx.lineTo(20,100);
ctx.stroke();
</script>

miterLimit ---------设置或返回最大斜接长度
<script>
var canvas = document.getElementById("Canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.lineWidth=10;
ctx.lineJoin="miter";
ctx.miterLimit=5;
ctx.moveTo(20,20);
ctx.lineTo(50,27);
ctx.lineTo(20,34);
ctx.stroke();
</script>
| 设置或返回最大斜接长度。 |
| 设置或返回最大斜接长度。 |
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原文地址:https://www.cnblogs.com/Crown-V/p/12268266.html