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第五章学习小结

时间:2020-05-31 22:05:30      阅读:73      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:树的定义   mda   深度   导图   void   com   code   相同   字符编码   

大纲式思维导图

  基本术语:结点的度(结点的子树个数)、树的度、叶结点(度为0)、父结点、兄弟结点、路径和路径长度、祖先结点、子孙结点、结点的层次、树的深度(注意根结点深度为1,而不是0)

  二叉树的定义(五种基本形态)

    完美二叉树(满二叉树)、完全二叉树(编号为 i 的结点与满二叉树中编号为 i 的结点在二叉树中位置相同)

    性质1:1个二叉树第 i 层的最大结点树为2的(i-1)次方

    性质2:深度为 k 的二叉树有最大结点总数为(2的 k 次方 - 1)

    性质3:对任何非空二叉树T,若n0表示叶结点的个数,n2是度为2的非叶结点个数,那么两者满足关系n0 = n2 + 1(经常碰到考性质3的题目)

    性质4:具有 n 个结点的完全二叉树的深度为 (不大于 以2为底的 n 的对数 的最大整数 + 1)

                贴一道作业题:

技术图片

 

 

 

    性质5:如果对一棵有 n 个结点的完全二叉树(深度由性质4求得)的结点按层序(从上到下、从左到右)编号,则对任一结点 i 有,

              (1)如果 i = 1,则结点 i 是二叉树的根,无双亲;如果 i > 1, 则其双亲结点Parent( i )是不大于 (i / 2) 的最大整数;

              (2)如果 2 * i > n, 则结点 i 无左孩子;否则其左孩子是结点 2 * i ;

              (3)如果 2 * i + 1 > n, 则结点 i 无右孩子;否则其右孩子是结点(2 * i + 1);

    二叉树的抽象数据类型定义(翻笔记)

  二叉树的存储结构

     顺序存储结构

技术图片技术图片

 

     链表存储结构

技术图片

 

 

   遍历二叉树(层序、先序、中序、后序,在这里举先序遍历的代码)

     

void PreOrderTraversal ( BiTree T )
     {
         if ( T != NULL ) {
             cout << T->data ; //访问根结点
             PreOrderTraverse ( T->lchild ) ; //递归
             PreOrderTraverse ( T->rchild ) ;
         }
     }

 

  树的存储结构

    双亲表示法                                                                                                                      结点结构:

data parent

    双亲孩子表示法 

                                                                                                                                            结点结构:

data parent firstchild

    孩子兄弟表示法       

    

typedef struct Node {
        int data ;
        struct Node *firstchild, *nextsibling ;
    } Node ;
     typedef struct Tree {
         Node a [ MAX ] ;
         int root ;
     }Tree, *TreeNode ;

 

 

  森林与二叉树的转换——左孩子,右兄弟

    森林的遍历——相当于多棵树的遍历,按照顺序逐棵逐棵进行

  哈夫曼树

    基本概念:路径、路径长度、带权路径长度、哈夫曼树(最优二叉树)、WPL = 每个字符编码的长度 * 每个字符出现的次数 之和 (出现次数多的结点应该尽量靠近根结点,使编码长度变短)【第5章讨论题:论证哈夫曼树的WPL小于等于任一二叉树】

    哈夫曼树的构造:自底向上(从叶子结点开始构造,最后构造的是根结点),越早被构造出来的叶子结点,离根结点越远,它的哈夫曼编码也就越长

    哈夫曼树的构造算法:

      顺序存储结构

          类型定义

          typedef struct {

              int weight ; //权

              int parent, lch, rch ; //父结点编号、左孩子编号、右孩子编号

          } *Huffman Tree ;

          算法思路:(1)初始化:HT [ 1......(2 * n - 1)] : lch =  rch = parent = 0 ;

                            (2)输入初始 n 个结点:置HT [ 1......(2 * n - 1)] 的 weight 值 ;

                            (3)for ( i = n + 1 ; i <= 2 *n - 1 ; i++ ) {

                                         //进行 n-1 次合并,依次产生HT[ i ]

                                        //选两个未被选过的weight最小的结点

                                         s1, s2 = min { k < i && HT [ k ].parent = 0 } ; 

                                         HT [ s1 ].parent = HT [ s2 ].parent = i ;

                                         HT [ i ].weight = HT [ s1 ].weight + HT [ s2 ].weight ;

                                         HT [ i ].lch = s1 ;  HT [ i ].rch = s2 ;

                                       }

    手工实现哈夫曼树(画表、画树、计算WPL)翻笔记

 

代码部分

1、做树的题时常常需要用到递归思路,但迭代(创建队列)也可以完成,但迭代的代码还无法理解;

2、第五章作业题(求二叉树的叶子结点个数)

技术图片

 

 

 这道题里学到最多的是这两个函数,在 CountLeaves 函数里,它是利用了叶子结点度为0的特点,让我明白了如何根据定义去找做题思路,而且对叶子结点度为0这一特点有了深刻的认识;在 Destroy 函数里,觉得递归的做法很巧妙,代码很好理解,让人眼前一亮。

3、第五章实践一 第1题(List Leaves)

typedef struct 
{//如果读取的是‘-’,那就把值定为-1 
    int lch ; //左孩子 
    int rch ; //右孩子 
}Node ;

typedef struct 
{
    Node data[10] ;
    int root ; //根结点的编号 
}Tree ; 

void Create(Tree &T) 
{//读入数据,同时找出根结点 
    int n ;
    cin >> n ;
    
    bool check[10] = {false} ;
    char a, b ;
    
    for(int i=0 ; i<n ; i++) 
    {
        cin >> a >> b ;
    
        if(a == -)    T.data[i].lch = -1 ;
        else
        {
            T.data[i].lch = a - 0 ;
            check[a - 0] = true ;
        } 
        
        if(b == -)    T.data[i].rch = -1 ;
        else
        {
            T.data[i].rch = b - 0 ;
            check[b - 0] = true ;
        } 
   }
    //找出根结点,写入到T.root
    for(int i=0 ; i<n ; i++) 
       {
        if(check[i] == false)  
        {
            T.root = i ;
            break ;
        } 
    } 
}

void LevelOrder(Tree T) 
{
    queue<int> Q ; //定义队列
    Q.push(T.root) ; //根结点首先入队
    
    int k ;
    bool flag = false ;

    while(!Q.empty()) 
    {
        k = Q.front() ; //获取队头元素
        Q.pop() ; //队头元素出队
        //判断k是否为叶子结点,如果是则直接输出
        if(T.data[k].lch == -1 && T.data[k].rch == -1)    
        {
            if(flag == false) 
            {
                cout << k ;    
                flag = true ;
            }
            else cout << " " << k ;
        } 
        else 
        {//如果不是叶子结点,那么将它的孩子结点入队 
            if(T.data[k].lch != -1)    Q.push(T.data[k].lch) ;
            if(T.data[k].rch != -1)    Q.push(T.data[k].rch) ;
        }
    } 
}

这道题里干货满满,很多其他题目的类型定义基本也是这个套路,Create 函数里的 check 函数用得很巧妙,让找根结点的操作变得很清晰,便于理解,T.data [ i ].lch 在敲代码时要小心别写错了;在LevelOrder函数里,运用队列 “先进先出” 的特性来做题,也是感觉四两拨千斤,而且以后在做题时难以理清树的结点的存放顺序时,可以多多借用队列这种结构,看到很多题目都是这么处理的。

 

第五章学习小结

标签:树的定义   mda   深度   导图   void   com   code   相同   字符编码   

原文地址:https://www.cnblogs.com/cq20/p/13021516.html

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