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送给UI小白的美术知识(三)色彩关系

时间:2020-07-24 21:33:30      阅读:85      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:反射光   相同   相对   需要   影响   com   img   色彩   眼睛   

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美术基础知识中的最后一个模块:色彩关系。
三原色:是色彩中不能再分解的基本颜色,能合成出其他的任何颜色。
印刷三原色:红(Magenta)黄(Yellow)蓝(Cyan)。红+黄=橙,黄+蓝=绿,红+蓝=紫,是减色模式,相加混合为深灰色,并不能得到黑色,所以在印刷的时候再加上黑色油墨,印刷出来的黑色才是纯黑。
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光的三原色:红(Red)绿(Green)蓝(Blue),是加色模式,相加混合为白色。
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色彩的三大属性:色相、明度、饱和度
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色相:就是色彩的相貌,我们所看到的不同颜色,是由光波的长短不同所造成的。人的眼睛可以分别出约180种不同色相的色彩。红外线的光波最长,紫外线的光波最短,介于红外线和紫外线之间的区域为人眼可见光区域。
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明度(亮度):指色彩的深浅、明暗;任何一种颜色都存在明暗的变化,它取决于环境中反射光的强度。明度高的颜色给人以清新、明快的感觉;明度低的颜色给人以沉重、稳定、坚硬的感觉。
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饱和度(纯度):指色彩的鲜艳水平。在一幅图中,饱和度高的地方给人的感觉很近,饱和度低的地方给人的感觉很远。
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色彩关系
同类色:色相性质相同,但色度有深浅之分;色环中30度或45度之间的颜色。
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邻近色:任一颜色和其相临的颜色;色环中90度之间的颜色。
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互补色:在色环上画直径,正好相对(即距离最远)的两种色彩;色环中180度之间的颜色
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固有色、光源色、环境色
要想更好的描绘对象的色彩,我们还需要了解固有色、光源色和环境色,以及它们之间的变化和相互影响。
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光源色:我们之所以能够看到万事万物就是因为有光。能够发光物体就叫做光源。光源有自然光(太阳)和人造光(灯泡、蜡烛)。
固有色:最直接的理解就是物体本身的颜色。比如红色的花朵、绿色的叶子等。
环境色:就是物体周围环境的颜色。一个白色的立方体在受到两种不同的光线照射而产生的不同的效果。左图的立方体受到了黄光的照射,由于光线很强,受到黄色的严重影响,使它失去了本来的固有色,它的亮部呈现出了黄色,暗部与亮部形成了强烈的对比,呈现出紫颜色。黄色是暖色,紫色是冷色,更是黄色的对比色。右边的立方体受到强烈的蓝色的照射,原有的白色没有了,亮部呈淡蓝色,暗部呈桔黄色,淡蓝是冷色,桔黄是暖色。
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由此得出这个结论:在强光的照射下,物体会失去它的本来面目,受到光源色的摆布。光照越强烈,明暗的对比越强烈,亮部是暗部的对比色(它们在色环上正好相对),在明暗交界线的地方最强烈。亮部若暖,暗部就冷,亮部若冷,暗部就暖。不管是冷还是暖,亮部的颜色纯度高,暗部的颜色纯度低需要注意的是,离明暗交界线越远颜色和冷暖的对比就越弱。对比强就实,对比弱就虚。
随着光线强度的减弱,物体渐渐呈现出它的固有色,光线越弱亮部和暗部的颜色对比、冷暖对比就越弱。最后要说的是,环境色对物体的影响也很重要。它会把它的颜色反射到物体上。
知识都需要一定的时间进行消化和沉淀,希望通过以上的介绍,能让大家对设计师必须掌握的知识体系产生一定的兴趣。

送给UI小白的美术知识(三)色彩关系

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