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适用于CUDA GPU的Numba 随机数生成

时间:2020-12-31 12:02:59      阅读:0      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:creat   and   raw   cti   高斯   random模块   absolute   lock   The   

适用于CUDA GPU的Numba 随机数生成

随机数生成

Numba提供了可以在GPU上执行的随机数生成算法。由于NVIDIA如何实现cuRAND的技术问题,Numba的GPU随机数生成器并非基于cuRAND。相反,Numba的GPU RNG是xoroshiro128 +算法的实现。xoroshiro128 +算法的周期为2**128 - 1,比cuRAND中默认使用的XORWOW算法的周期短,但是xoroshiro128 +算法仍然通过了随机数发生器质量的BigCrush测试。

在GPU上使用任何RNG时,重要的是要确保每个线程都有其自己的RNG状态,并且它们已初始化为产生不重叠的序列。numba.cuda.random模块提供了执行此操作的主机功能,以及提供统一或正态分布的随机数的CUDA设备功能。

注意

Numba (like cuRAND) uses the Box-Muller transform <https://en.wikipedia.org/wiki/Box%E2%80%93Muller_transform>从统一生成器生成正态分布的随机数。但是,Box-Muller生成随机数对,当前实现只返回其中之一。结果,生成正态分布的值是均匀分布的值的速度的一半。

numba.cuda.random.create_xoroshiro128p_states(n, seed, subsequence_start=0, stream=0)

返回为n个随机数生成器初始化的新设备数组。

这将初始化RNG状态,以便数组中的每个状态与主序列中彼此分开2 ** 64步的子序列相对应。因此,只要没有CUDA线程请求超过2 ** 64个随机数,就可以保证此函数产生的所有RNG状态都是独立的。

subsequence_start参数可用于将第一个RNG状态提前2 ** 64步的倍数。

参数:

  • nint)–要创建的RNG状态数
  • seeduint64)–生成器列表的起始种子
  • subsequence_startuint64)–
  • StreamCUDA流)–在其上运行初始化内核的流

numba.cuda.random.init_xoroshiro128p_states(states, seed, subsequence_start=0, stream=0)

在GPU上为并行生成器初始化RNG状态。

这将初始化RNG状态,以便数组中的每个状态与主序列中彼此分开2 ** 64步的子序列相对应。因此,只要没有CUDA线程请求超过2 ** 64个随机数,就可以保证此函数产生的所有RNG状态都是独立的。

subsequence_start参数可用于将第一个RNG状态提前2 ** 64步的倍数。

参数:

  • states (1D DeviceNDArray, dtype=xoroshiro128p_dtype)– RNG状态数组
  • seeduint64)–生成器列表的起始种子

numba.cuda.random.xoroshiro128p_uniform_float32

返回范围为[0.0,1.0)的float32并前进states[index]

参数:

  • states (1D DeviceNDArray, dtype=xoroshiro128p_dtype)– RNG状态数组
  • indexint64)–要更新的状态的偏移量

返回类型:

float32

numba.cuda.random.xoroshiro128p_uniform_float64

返回范围为[0.0,1.0)的float64并前进states[index]

参数:

  • 状态states (1D array, dtype=xoroshiro128p_dtype)– RNG状态数组
  • indexint64)–要更新的状态的偏移量

返回类型:

float64

numba.cuda.random.xoroshiro128p_normal_float32

返回正态分布的float32并前进states[index]

使用Box-Muller变换从平均值= 0和sigma = 1的高斯中得出返回值。这使RNG序列前进了两个步骤。

参数:

  • states (1D array, dtype=xoroshiro128p_dtype)– RNG状态数组
  • indexint64)–要更新的状态的偏移量

返回类型:

float32

numba.cuda.random.xoroshiro128p_normal_float64

返回正态分布的float32并前进states[index]

使用Box-Muller变换从平均值= 0和sigma = 1的高斯中得出返回值。这使RNG序列前进了两个步骤。

参数:

  • 状态states (1D array, dtype=xoroshiro128p_dtype)– RNG状态数组
  • indexint64)–要更新的状态的偏移量

返回类型:

float64

这是使用随机数生成器的示例程序:

from __future__ import print_function, absolute_import

 

from numba import cuda

from numba.cuda.random import create_xoroshiro128p_states, xoroshiro128p_uniform_float32

import numpy as np

 

@cuda.jit

def compute_pi(rng_states, iterations, out):

    """Find the maximum value in values and store in result[0]"""

    thread_id = cuda.grid(1)

 

    # Compute pi by drawing random (x, y) points and finding what

    # fraction lie inside a unit circle

    inside = 0

    for i in range(iterations):

        x = xoroshiro128p_uniform_float32(rng_states, thread_id)

        y = xoroshiro128p_uniform_float32(rng_states, thread_id)

        if x**2 + y**2 <= 1.0:

            inside += 1

 

    out[thread_id] = 4.0 * inside / iterations

 

threads_per_block = 64

blocks = 24

rng_states = create_xoroshiro128p_states(threads_per_block * blocks, seed=1)

out = np.zeros(threads_per_block * blocks, dtype=np.float32)

 

compute_pi[blocks, threads_per_block](rng_states, 10000, out)

print(‘pi:‘, out.mean())

 

适用于CUDA GPU的Numba 随机数生成

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原文地址:https://www.cnblogs.com/wujianming-110117/p/14192840.html

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