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设计模式之中介者模式

时间:2021-06-02 19:30:25      阅读:0      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:代码   ons   理想   color   arm   nis   nbsp   image   控制器   

智能家庭项目:
1)
智能家庭包括各种设备,闹钟、咖啡机、电视机、窗帘 等
2)
主人要看电视时,各个设备可以协同工作,自动完成看电视的准备工作,比如流
程为:闹铃响起->咖啡机开始做咖啡->窗帘自动落下->电视机开始播放
 
技术图片
? 传统的方式的问题分析
传统的方式的问题分析
1)
当各电器对象有多种状态改变时,相互之间的调用关系会比较复杂
2)
各个电器对象彼此联系,你中有我,我中有你,不利于松耦合.
3)
各个电器对象之间所传递的消息(参数),容易混乱
4)
当系统增加一个新的电器对象时,或者执行流程改变时,代码的可维护性、扩展性
都不理想 ? 考虑中介者模式
 
? 中介者模式基本介绍
基本介绍
1)
中介者模式(Mediator Pattern),用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
中介者使各个对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立
地改变它们之间的交互
2)
中介者模式属于行为型模式,使代码易于维护
3)
比如MVC模式,C(Controller控制器)是M(Model模型)和V(View视图)的中
介者,在前后端交互时起到了中间人的作用
 
技术图片

 

 

代码如下:

//同事抽象类
public abstract class Colleague {
    private Mediator mediator;
    public String name;

    public Colleague(Mediator mediator, String name) {

        this.mediator = mediator;
        this.name = name;

    }

    public Mediator GetMediator() {
        return this.mediator;
    }

    public abstract void SendMessage(int stateChange);
}
//具体的同事类
public class Alarm extends Colleague {

    //构造器
    public Alarm(Mediator mediator, String name) {
        super(mediator, name);
        // TODO Auto-generated constructor stub
        //在创建Alarm 同事对象时,将自己放入到ConcreteMediator 对象中[集合]
        mediator.Register(name, this);
    }

    public void SendAlarm(int stateChange) {
        SendMessage(stateChange);
    }

    @Override
    public void SendMessage(int stateChange) {
        // TODO Auto-generated method stub
        //调用的中介者对象的getMessage
        this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
    }

}
public class Curtains extends Colleague {

    public Curtains(Mediator mediator, String name) {
        super(mediator, name);
        // TODO Auto-generated constructor stub
        mediator.Register(name, this);
    }

    @Override
    public void SendMessage(int stateChange) {
        // TODO Auto-generated method stub
        this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
    }

    public void UpCurtains() {
        System.out.println("I am holding Up Curtains!");
    }

}
public class TV extends Colleague {

    public TV(Mediator mediator, String name) {
        super(mediator, name);
        // TODO Auto-generated constructor stub
        mediator.Register(name, this);
    }

    @Override
    public void SendMessage(int stateChange) {
        // TODO Auto-generated method stub
        this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
    }

    public void StartTv() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("It‘s time to StartTv!");
    }

    public void StopTv() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("StopTv!");
    }
}
public class CoffeeMachine extends Colleague {

    public CoffeeMachine(Mediator mediator, String name) {
        super(mediator, name);
        // TODO Auto-generated constructor stub
        mediator.Register(name, this);
    }

    @Override
    public void SendMessage(int stateChange) {
        // TODO Auto-generated method stub
        this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
    }

    public void StartCoffee() {
        System.out.println("It‘s time to startcoffee!");
    }

    public void FinishCoffee() {

        System.out.println("After 5 minutes!");
        System.out.println("Coffee is ok!");
        SendMessage(0);
    }
}

 

public abstract class Mediator {
    //将给中介者对象,加入到集合中
    public abstract void Register(String colleagueName, Colleague colleague);

    //接收消息, 具体的同事对象发出
    public abstract void GetMessage(int stateChange, String colleagueName);

    public abstract void SendMessage();
}
//具体的中介者类
public class ConcreteMediator extends Mediator {
    //集合,放入所有的同事对象
    private HashMap<String, Colleague> colleagueMap;
    private HashMap<String, String> interMap;

    public ConcreteMediator() {
        colleagueMap = new HashMap<String, Colleague>();
        interMap = new HashMap<String, String>();
    }

    @Override
    public void Register(String colleagueName, Colleague colleague) {
        // TODO Auto-generated method stub
        colleagueMap.put(colleagueName, colleague);

        // TODO Auto-generated method stub

        if (colleague instanceof Alarm) {
            interMap.put("Alarm", colleagueName);
        } else if (colleague instanceof CoffeeMachine) {
            interMap.put("CoffeeMachine", colleagueName);
        } else if (colleague instanceof TV) {
            interMap.put("TV", colleagueName);
        } else if (colleague instanceof Curtains) {
            interMap.put("Curtains", colleagueName);
        }

    }

    //具体中介者的核心方法
    //1. 根据得到消息,完成对应任务
    //2. 中介者在这个方法,协调各个具体的同事对象,完成任务
    @Override
    public void GetMessage(int stateChange, String colleagueName) {
        // TODO Auto-generated method stub

        //处理闹钟发出的消息
        if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Alarm) {
            if (stateChange == 0) {
                ((CoffeeMachine) (colleagueMap.get(interMap
                        .get("CoffeeMachine")))).StartCoffee();
                ((TV) (colleagueMap.get(interMap.get("TV")))).StartTv();
            } else if (stateChange == 1) {
                ((TV) (colleagueMap.get(interMap.get("TV")))).StopTv();
            }

        } else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof CoffeeMachine) {
            ((Curtains) (colleagueMap.get(interMap.get("Curtains"))))
                    .UpCurtains();

        } else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof TV) {//如果TV发现消息

        } else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Curtains) {
            //如果是以窗帘发出的消息,这里处理...
        }

    }

    @Override
    public void SendMessage() {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

}

 

public class ClientTest {

    public static void main(String[] args) {
        //创建一个中介者对象
        Mediator mediator = new ConcreteMediator();

        //创建Alarm 并且加入到  ConcreteMediator 对象的HashMap
        Alarm alarm = new Alarm(mediator, "alarm");

        //创建了CoffeeMachine 对象,并  且加入到  ConcreteMediator 对象的HashMap
        CoffeeMachine coffeeMachine = new CoffeeMachine(mediator,
                "coffeeMachine");

        //创建 Curtains , 并  且加入到  ConcreteMediator 对象的HashMap
        Curtains curtains = new Curtains(mediator, "curtains");
        TV tV = new TV(mediator, "TV");

        //让闹钟发出消息
        alarm.SendAlarm(0);
        coffeeMachine.FinishCoffee();
        alarm.SendAlarm(1);
    }

}

运行结果如下:

技术图片

 

? 中介者模式的注意事项和细节
中介者模式的注意事项和细节
1)
多个类相互耦合,会形成网状结构, 使用中介者模式将网状结构分离为星型结构,
进行解耦
2)
减少类间依赖,降低了耦合,符合迪米特原则
3)
中介者承担了较多的责任,一旦中介者出现了问题,整个系统就会受到影响
4)
如果设计不当,中介者对象本身变得过于复杂,这点在实际使用时,要特别注意

 

--摘自韩顺平大神笔记

设计模式之中介者模式

标签:代码   ons   理想   color   arm   nis   nbsp   image   控制器   

原文地址:https://www.cnblogs.com/liuyi13535496566/p/14835393.html

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