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工厂模式

时间:2021-06-06 19:33:44      阅读:0      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:com   mp3   err   image   修改   print   对象   enum   nal   

简单工厂模式

简单工厂模式是由工厂对象决定创建哪一种产品,虽然不属于23种设计模式,但是也是工厂模式进阶的由来。

模拟场景:

暑假太过无聊,就自己在家打算做一个MP3播放器,其中包括播放器的程序设计也是自己来搞定的。如下结构

技术图片

//歌曲播放接口
public interface ISong {
    void  Play();
}
//流行歌曲播放
public class PopularISong implements ISong {
    @Override
    public void Play() {
        System.out.println("接下来播放流行歌曲~");
    }
}
//古典歌曲播放
public class ClassicalSongs  implements ISong {
    @Override
    public void Play() {
        System.out.println("接下来播放古典歌曲~");
    }
}
//MP3播放操作
public class MP3 {
    public  enum  SongType
    {
       PopularSongType,//流行歌曲
       ClassicalSongsType//古典歌曲
       //....其他类型
    }
    public ISong Pay(SongType type)
    {
        if(type==SongType.PopularSongType)
        {
            return new PopularISong();
        }
        else if(type==SongType.ClassicalSongsType)
        {
            return new ClassicalSongs();
        }
        return  null;
    }
}
public class Text {
    public static void main(String[] args) {
        //用户执行操作
        MP3 mp3=new MP3();
        mp3.Pay(MP3.SongType.PopularSongType).Play();
    }
}

技术图片

程序终于写完了~我在沙发上惬意的用MP3放着流行歌曲,奶奶走过来问我能不能放戏曲,我摸了摸脑袋,说:“也可以”。不过你得等我一下。

1个小时之后,经过重新拆卸硬件,编写代码,增加了戏曲的类,又重新修改了MP3类中if else分支。

else  if(type==SongType.TraditionalOperaType)//戏曲
{
    //.....
}

给奶奶用了之后,很满意还告诉我爸表扬我,我爸知道了嚷嚷要听相声。我心想这不是又要再去写一遍代码.....这显然不行。

技术图片

简单工厂模式中包含了必要的逻辑判断,根据用户选择的条件动态实例化生成相关的类,明确区分了各自的职责和权力。但是这里也违反了开放-封闭原则,工厂类集中了所有的逻辑判断,一旦要增加一个还得修改客户端的代码。

工厂模式

有了上述的经验,我决定重新改写程序,以防止他们又想听其它类型的歌曲,我又要重新修改代码逻辑判断。

//工厂类
public interface IFactory {
    ISong CreateSong();
}
//产品歌曲类
public interface ISong {
    void  Play();
}

具体工厂类:

//具体工厂类 用于创建流行歌曲
public class PopularSongFactory  implements  IFactory{
    @Override
    public ISong CreateSong() {
        return  new PopularISong();
    }
}
//具体工厂类 用于创建古典歌曲
public class ClassicalSongsFactory implements  IFactory{
    @Override
    public ISong CreateSong() {
        return new ClassicalSongs();
    }
}

具体歌曲类:

//具体歌曲类:古典
public class ClassicalSongs  implements ISong {
    @Override
    public void Play() {
        System.out.println("接下来播放古典歌曲~");
    }
}
//具体歌曲类:流行
public class PopularISong implements ISong {
    @Override
    public void Play() {
        System.out.println("接下来播放流行歌曲~");
    }
}

用户操作层面:

public static void main(String[] args) {
    //用户执行操作
    IFactory factory=new ClassicalSongsFactory();//古典工厂  只需要更改这里的类型,选择权交给用户去生成对应的实例
    ClassicalSongs songs= (ClassicalSongs) factory.CreateSong();
    songs.Play();
}

技术图片

技术图片工厂模式把要决定实例化哪一个工厂的选择判断放到了客户端,保持了简单工厂模式的优点又克服了缺点,不需要做大的变动就可以改变,降低了程序的耦合,但是每需要增加一个类型的时候,又需要创建一个产品和工厂。这个可以利用反射来解决分支判断的问题。

工厂模式

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原文地址:https://www.cnblogs.com/cg-ww/p/14855131.html

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