这算是对表驱动法的内容阅读之后的总结。
需求:
读取用户输入的一个字符,如果该字符是属于字母、数字、标点符号这三类,则输出对应的提示信息(您输入的是数字,您输入的是字母,您输入的是标点符号);如果,输入的
字符非上述三类中的一种,则提示,您输入的是未知字符。
不使用表驱动法:
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51 |
public
class NormalWay { public
boolean tellPunctuation(char
c) { if
(c == ‘.‘
|| c == ‘,‘
|| c == ‘?‘
|| c == ‘!‘
|| c == ‘;‘) { return
true; } else
{ return
false; } } public
boolean tellAlphabet(char
c) { if
((int) c >= ‘a‘
&& (int) c <= ‘z‘) { return
true; } if
((int) c >= ‘A‘
&& (int) c <= ‘Z‘) { return
true; } return
false; } public
boolean tellDigit(char
c) { if
((int) c >= ‘0‘
&& (int) c <= ‘9‘) { return
true; } else
{ return
false; } } public
static void main(String[] args) { NormalWay one = new
NormalWay(); if
(args.length > 0) { char
oneChar = args[0].charAt(0); if
(one.tellDigit(oneChar)) { System.out.println("Your input character is a digit."); } else
if (one.tellAlphabet(oneChar)) { System.out.println("Your input character is a letter."); } else
if (one.tellPunctuation(oneChar)) { System.out.println("Your input character is a punctuation."); } else
{ System.out.println("Your input character is unknown."); } } }} |
缺点就是,当我要判断某种输入是属于哪些类型时,那么,我要写很多的逻辑判断。
使用表驱动法:
使用表驱动法的关键就是,输入的参数是一个Key,然后这个Key是与某个值关联的。至于如何关联,复杂的呢,则会输入该Key,然后经过简单的计算,得出值;
简单的呢,则是直接根据Key,不用计算,直接得到对应的值。
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57 |
public class SimpleTableDriven { private
enum CharacterType { Digit, Letter, Punctuation, Unknown } private
HashMap<Character, CharacterType> table = new
HashMap<Character, CharacterType>(); private
void initalElementRelationship( HashMap<Character, CharacterType> table) { table.put(‘.‘, CharacterType.Punctuation); table.put(‘;‘, CharacterType.Punctuation); table.put(‘?‘, CharacterType.Punctuation); table.put(‘!‘, CharacterType.Punctuation); table.put(‘,‘, CharacterType.Punctuation); for
(int i = 0; i < 26; i++) { int
oneChar = (int) ‘a‘
+ i; table.put((char) oneChar, CharacterType.Letter); } for
(int i = 0; i < 10; i++) { table.put((char) i, CharacterType.Digit); } } public
CharacterType tellCharacterType(char
c) { initalElementRelationship(this.table); if
(!table.containsKey(c)) { return
CharacterType.Unknown; } else
{ return
table.get(c); } } public
static void main(String[] args) { char
oneChar = args[0].charAt(0); SimpleTableDriven oneTable = new
SimpleTableDriven(); if
(CharacterType.Digit == oneTable.tellCharacterType(oneChar)) { System.out.println("Your input character is a digit."); } else
if (CharacterType.Letter == oneTable.tellCharacterType(oneChar)) { System.out.println("Your input character is a letter."); } else
if (CharacterType.Punctuation == oneTable .tellCharacterType(oneChar)) { System.out.println("Your input character is a punctuation."); } else
if (CharacterType.Unknown == oneTable.tellCharacterType(oneChar)) { System.out.println("Your input character is unknown."); } else
{ System.out.println("Error."); } }} |
将确定输入字符的类型的过程,从通过逻辑判断来确定是什么类型,转变为通过查表的方式的方式来确定是什么类型。
好处是:
1.不用写一长串的逻辑判断。逻辑判断写得越多,就越容易出错。
2.要修改关系时,只需要在一个地方修改,在建立字符与类型的对应关系的地方修改,方便修改。
3.容易扩展
比如,我要将$也归为标点符号,那么,我只需要再添加一个关系便可table.put(‘$‘, CharacterType.Punctuation);而如果使用逻辑判断的话,那么我要在一长串的逻辑判断中,再添加一个逻辑判断。
原文地址:http://www.cnblogs.com/ttylinux/p/3749262.html