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max环境下cocos2d-x 3.0的环境搭建

时间:2014-05-29 15:35:18      阅读:338      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:android   c   class   code   tar   a   

一开始始终找不到网上说得create_project.py,所以网上通过这个的方法行不通。

所以就找了点关于3.0的资料,貌似在3.0正式版里是通过**/cocos2d-x-3.0/tools/cocos2d-console/bin/cocos.py来创建工程的。

不过3.0正式版要先搞定环境变量。。

1、

打开 ~/.bash_profile ,添加以下信息(具体为什么叫这些没搞明白,回头可以试试不叫这些名字)

export COCOS2DX_ROOT=/Users/*/Sites/cocos/cocos2d-x-3.0

export ANDROID_SDK_ROOT=/Users/*/Sites/cocos/adt-bundle-mac-x86_64-20131030/sdk 

export ANDROID_NDK_ROOT=/Users/*/Sites/cocos/androiddev/android-ndk-r9c 

export NDK_ROOT=/Users/*/Sites/cocos/android-ndk-r9c 

export ANT_ROOT=/Users/*/Sites/cocos/apache-ant-1.9.3

export PATH=$PATH:$ANDROID_NDK_ROOT 

export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOT

2、

在/Users/*/Sites/cocos/cocos2d-x-3.0下执行setup.py。当出现这些信息的时候Please execute command: "source /Users/*/.bash_profile" to make added system variables take effect就OK了

3、

进入/cocos2d-x-3.0/tools/cocos2d-console/bin/下,执行

./cocos.py new hello -p com.star.hello -l cpp -d /Users/*/Sites/cocos/cocos2d-x-3.0/projects

然后等待执行完毕工程就创建成功了。。

4、进入/projects/hello/proj.ios_mac下就能找到hello的xcode工程了

(命令里的各个路径,无关的一些名称没有仔细研究,现在只想先把3.0正式版的helloworld跑起来)

 

 

 

 

 

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max环境下cocos2d-x 3.0的环境搭建

标签:android   c   class   code   tar   a   

原文地址:http://www.cnblogs.com/baicaimantou/p/3758591.html

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