标签:style class blog code http tar
1.效果图:
此效果图使用的选染色为Color.Yellow

2.实现原理:
首先指定一种渲染颜色,然后计算当前象素的灰度值,用当前象素的灰度值分别乘以渲染色的R、G、B
分量值,将结果做为当前象素的最终颜色
3.实现代码:
/// <summary>
/// 染色
/// </summary>
/// <param name="img">原始图像</param>
/// <param name="color">指定渲染色</param>
/// <returns></returns>
public static Image Colorize(Image img, Color color)
{
//初始化变量
Bitmap bmp = new Bitmap(img);
int width = img.Width;
int height = img.Height;
//获取Color对象的R、G、B分量值
byte red = color.R;
byte green = color.G;
byte blue = color.B;
//将Bitmap对象锁定到系统内存中
Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, width, height);
ImageLockMode flag = ImageLockMode.ReadWrite;
PixelFormat format = PixelFormat.Format32bppArgb;
BitmapData data = bmp.LockBits(rect, flag, format);
//初始化一个byte类型的数组
int numBytes = width * height * 4;
byte[] rgbValues = new byte[numBytes];
//将非托管的内存指针复制到数组
IntPtr ptr = data.Scan0;
Marshal.Copy(ptr, rgbValues, 0, numBytes);
//修改每个象素R、G、B分量的值
int gray;
for (int i = 0; i < numBytes; i += 4)
{
//计算当前象素的灰度值
gray = (rgbValues[i] + rgbValues[i + 1] + rgbValues[i + 2]) / 3;
//染色后的R、G、B分量值
rgbValues[i] = (byte)(blue * gray / 255);
rgbValues[i+1] = (byte)(green * gray / 255);
rgbValues[i+2] = (byte)(red * gray / 255);
}
//将数组复制到非托管的内存指针
Marshal.Copy(rgbValues, 0, ptr, numBytes);
//从内存中解锁Bitmap
bmp.UnlockBits(data);
//返回值
return (Image)bmp;
}
4.说明:
计算灰度值可参考:图像处理:黑白效果(灰度处理)
标签:style class blog code http tar
原文地址:http://www.cnblogs.com/jameslong/p/3805991.html