场景:在页面上某个部分,背景图需要动态切换。注意类名要使用双引号包裹。 <div class="header" :class="[ a == 1? 'header1': '', a ==2 ? 'header2' : '', a == 3 ? 'header3':'']" > </div> ...
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2020-12-28 11:50:39
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watch就是监听data值中数据的变化,然后在回调函数中做一些事情。 使用场景:1、在input输入时监听数据的变化从新赋值。 参考:https://juejin.im/post/5ae91fa76fb9a07aa7677543 2、在redio单选框切换时,监听当前的index值,从而请求不同的 ...
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2020-07-13 23:10:32
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缓存池优化 之前的缓存池模块中存在的缺陷: 1、当调用已经在缓存池中的对象时,在unity层级中直接显现出来,不利于开发者的观察 2、 当游戏加载其他场景时,缓存池中仍然存储着之前已实例化对象的信息,占据着内存空间。 改进: 1、在缓存池中增加父节点用于分类不同的对象 2、定义新的函数,使得切换场景 ...
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2020-04-30 21:41:33
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1、应用场景 当要显示的数据在一个页面显示不完的时候需要进行分页,可以与前端结合进行每一页的切换,或者不想查看全部的信息。 2、分页查询 (1)查询全部学生的信息: SELECT* FROM s_student (2)分页查询: SELECT* FROM s_student LIMIT 1,2 即: ...
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2020-01-31 20:27:10
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解决办法: 在空闲时候异步预加载,后面切换场景就会快很多,前提是内存充足的情况下。 cocos2d-x lua图片资源异步预加载示例: ...
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2019-03-21 13:16:35
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场景:切换音频时,太频繁会出以下错误 The play() request was interrupted by a new load request. 解决: 加一个变量,在timeupdate事件时候去改变这个值,控制是否可以切换 场景:切换音频时,太频繁会出以下错误 The play() re ...
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2018-10-20 10:39:38
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开发中必不可少的会遇到需要每一帧刷新的境况,一般是用MonoBehaviour中的Update函数。然而开发中不可能每个对象都继承MonoBehaviour,因此需要我们封装一个自己的可以在全局调用的更新函数。 封装全局更新需要考虑到下面几点: 1、全局性,可以在任何一个对象中调用,且在切换场景的时 ...
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2018-10-07 13:52:45
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项目在切换场景或者是关闭Unity运行界面的时候,出现Some objects were not cleaned up when closing the scene. (Did you spawn new GameObjects from OnDestroy?)错误。原因是我在一个不销毁的单利里面, ...
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2018-09-19 14:47:28
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单例的继承之使用单例优化 Resouces.Load 当项目中需要频繁使用Resouces.Load加载资源时 ,会感觉操作非常繁锁, 这时可以使用下面这段代码来减少代码的书写量, 哈稀表作为缓存的使用,同样使资源的复用得到改善,减少了不必要的系统性能开支 使用时只要 然后,切换场景时怎么办?资源还 ...
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2018-04-06 10:58:04
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场景:一个web项目,可能有 (开发,测试,生产)几个环境 ,如db.properties url有多个,开发可能是 127.0.0.1 ,测试环境可能是 192.168.8.88,生产环境 www.xxx.com,需要根据环境使用相应的配置 问题:上线的时候可能会频繁的去改配置,导致一些不必出现的 ...
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2017-12-17 23:57:53
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