固定管线使用使用存储着色渲染,好处在于我们不要考虑到渲染中到底是顶点着色器还是片元着色器.所以我们在使用存储着色器时,不需要思考传递数据,该有那种方式传送.你只需要传递不同存储器所需要的数据到参数列表就可以了. 至于它的底层是如何实现的,并不需要关心.因为这一切它已经封装起来了. ...
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2020-05-09 15:27:22
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Phong光照模型是计算机图形学中一种非常基础的光照算法,它的高光部分计算公式如下: 其中viewDir是相机坐标和物体坐标之差,reflectDir是光照方向与物体法向的反射,如下图所示: 但是这种计算方式有一个问题,如下图所示: 当相机和光照处于同一侧时,此时得到的反射向量reflectDir和 ...
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2020-05-06 21:22:38
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原文链接:https://blog.csdn.net/hankern/java/article/details/84037176 1、opengl wiki 收集了大量opengl相关的信息、问题等。它是一个开放的平台,任何人都可以在上面提交信息,但应当是opengl相关的。 网址:https:// ...
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2020-05-06 14:10:31
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OpenGL function OpenSceneGraph implementation glClear( GLbitfield mask ) osg::Camera::setClearMask(GLbitfield mask)osg::GraphicsContext::setClearMask( ...
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2020-05-06 14:02:58
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博客原文地址:http://blog.wolfire.com/2010/01/Why-you-should-use-OpenGL-and-not-DirectX && https://www.cnblogs.com/y114113/p/10676352.html 当我们遇到其他游戏程序员并谈论我们使 ...
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2020-05-05 18:23:50
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Practice 381 研究表明,当员工在自然光照充足的环境里工作时他们会更开心、更健康、工作更有成效。新建筑在设计的时候会考虑到这一点,但老一些的建筑却不会,这导致老建筑主要依靠人工照明。虽然企业不想花钱重新规划一下它们的建筑从而让室内有更多的自然光,但从长远来看,这笔钱花的值,对企业和员工都是 ...
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2020-05-05 17:50:39
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1、总体代码 draw一个三角形,自写vertex着色器和fregment着色器,三角形染红色。 2、解析 具体的gl函数文档可以见这个网站: "opengl文档" . 一个十分好用的中文网站: "learnOpenGL CN" "glGenBuffers" :生成缓冲区对象名称 声明:void g ...
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2020-05-03 23:08:40
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cmake_minimum_required(VERSION 3.5) project(Triangle) set(CMAKE_CXX_STANDARD 11) set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON) # OPENGL find_package(OpenGL REQU ...
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2020-04-30 15:40:50
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? 出处 : 2019ICIP 作者: 摘要 : 提出一个检测人脸图像拼接的深度网络。把输入图像转换为illumination map (IM),然后比较面部区域的 pairs 来检测拼接篡改。先在外部的训练集上训练孪生网络来区分来自相似或不同光照环境illumination environment ...
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2020-04-27 09:31:05
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opengl算法学习 直线绘制 DDA方法 DDA方法(Digital Differential Analyzer)是一种线段扫描转换算法,在一个坐标轴上以单位间隔对线段取样,从而确定另一个坐标轴上最靠近线路径的对应整数值。 方法概述 假设已知直线两端点$A(x_{a},y_{a})$,$B(x_{ ...
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2020-04-23 00:41:37
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