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搜索关键字:opengl 光照    ( 3524个结果
qt编译OpenGL
报错提示: https://www.it610.com/article/1971236.htm Linux设备编译提示: http://qt-project.org/doc/qt-5/linux.html 嵌入式设备编译提示: https://doc.qt.io/qt-5/configure-lin ...
分类:其他好文   时间:2020-05-22 17:36:09    阅读次数:50
GLUT Tutorials X: Repaint and Picking Rectangle
博客转自:https://www.cnblogs.com/yangxi/archive/2012/02/21/2361801.html OpenGL小程序,实现了点击屏幕中矩形拖动的功能。 #include <windows.h> #include <GL/glut.h> static GLint ...
分类:其他好文   时间:2020-05-22 00:13:15    阅读次数:51
长篇自动驾驶技术综述论文(下)
长篇自动驾驶技术综述论文(下) 三维目标检测 鉴于经济性,可用性和研究的广泛性,几乎所有的算法都使用相机作为主要的感知方式。把相机应用在ADS中,限制条件除了前面讨论到的光照等因素外,还有一个问题就是目标检测是在图像空间的,忽略了场景的尺度信息。而当需要进行避障等动态驾驶任务时,我们需要将二维图像映 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-21 10:08:20    阅读次数:76
GLUT Tutorials 1: GLUT简介,体系
博客参考:http://blog.csdn.net/xie_zi/article/details/1911406 GLUT 代表OpenGL Utility Tookit。Mark J.Kilgard 为了使OpenGL应用程序结构能够真正独立于窗口系统构思了GLUT库。感谢GLUT,使我们可以写程 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-18 22:59:46    阅读次数:63
三、SharpGL的功能应用--图形绘制
三、SharpGL的功能应用--图形绘制 本节主要讲诉图形绘制的原理,使用介绍和代码演示。 原理介绍 我们先来讲讲OpenGL的图形绘制。其实,所有的图形都是由许多个小图形连接而成的。你可以理解为是图片的像素,一张彩图是由很多个色彩不一的像素点组合而成。要实现色彩绚丽的图形设计,你需要理解两点成线, ...
分类:其他好文   时间:2020-05-18 20:26:14    阅读次数:69
FFT与游戏开发(六)
FFT与游戏开发(六) 先上成果,简单的漫反射光照,不过已经可以体现出法线了。 法线 有了高度场,还需要法线信息,法线可以通过对高度场求梯度得到,这里默认z轴朝上。 1. 高度场(Height) $$ P(x,y,t) = (x,y,H(x,y,t)) $$ 2. 副切线(BiTangent) $$ ...
分类:其他好文   时间:2020-05-18 01:02:24    阅读次数:70
OpenGL
OpenGLES 状态机: 手机屏幕坐标系 左上角(0,0) OpenGL坐标系 中心点(0,0)支持绘制点,线,三角渲染分:顶点渲染(描述图形,建立模型)和像素渲染(填充颜色) 图元(Primitive):点、线、三角形等 着色器:Shader 顶点:Vertex 片段:Fragment 缓冲区: ...
分类:其他好文   时间:2020-05-15 13:40:53    阅读次数:65
OpenGLES以及shader开发调试工具
1. shader开发编辑器kodelife,地址:https://hexler.net/products/kodelife 2. shader调试工具GAPID,google开源的一个项目,地址:https://github.com/google/gapid3. shader调试工具RenderD ...
分类:其他好文   时间:2020-05-13 11:49:32    阅读次数:126
opengl算法学习--- 直线裁剪算法
裁剪是从数据集合提取信息的过程,它是计算机图形学许多重要问题的基础。裁剪典型的用途就是从一个大的场景中提取所需的信息,以显示某一局部场景或视图。比如浏览地图时,对感兴趣的区域放大显示,此时窗口内显示的内容会相应减少。确定图形的哪些部分在窗口内,哪些部分在窗口外(不可见区域),只显示窗口内的那部分图形 ...
分类:编程语言   时间:2020-05-13 00:38:00    阅读次数:117
OpenGL设置纹理图片
使用OpenGL设置纹理图片具体步骤如下: //1.分配纹理对象 参数1:纹理对象个数,参数2:纹理对象指针 glGenTextures(1, &textureID); //2.绑定纹理状态 参数1:纹理状态2D 参数2:纹理对象 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textu ...
分类:其他好文   时间:2020-05-10 19:00:16    阅读次数:76
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