滕王阁序 初唐:王勃 **豫章故郡,洪都新府。星分翼轸,地接衡庐。**襟三江而带五湖,控蛮荆而引瓯越。**物华天宝,龙光射牛斗之墟;人杰地灵,徐孺下陈蕃之榻。**雄州雾列,俊采星驰。台隍枕夷夏之交,宾主尽东南之美。都督阎公之雅望,棨戟遥临;宇文新州之懿范,襜帷暂驻。十旬休假,胜友如云;千里逢迎,高朋 ...
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2020-06-30 00:27:46
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一、网格 网格(Mesh):一个模型会由几个子模型/形状组合拼接而成,而模型中的那些子模型/形状就是一个网格,一个网格在OpenGL中是绘制物体的最小单位 从字面上的意思来看就是下面这个东西: 其实差不多,如果你是游戏开放相关的工作者,又或者了解过图形学,应该对网格(Mesh)这个词很熟悉,大概印象 ...
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2020-06-25 21:07:00
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1)关于Texture2D Crunched压缩格式?2)Unity自身GC和.NET的GC如何协调工作3)关于环境光照球面坐标映射2D贴图UV的某算法的疑问4)iOS审核dlopen、dlsym风险5)Unity 2018.4在iOS上压缩贴图用的是哪个可执行文件 这是第208篇UWA技术知识分享 ...
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2020-06-24 20:04:08
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KiCad Pcbnew 中的现代工具箱 在 KiCad Pcbnew 中有三个不同显示加速模式,官方称为工具箱。1 分别是: 传统工具箱 现代工具箱(硬件加速) 现代工具箱支持 OpenGL 2.0 加速,如果显卡不支持的话,需要升级一下显卡驱动。 现代工具箱(软件加速) 当显卡不支持 OpenG ...
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2020-06-24 15:47:59
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上篇介绍了常见的一些处理图片的滤镜,都是基于静态图片为基础做的,本篇介绍一些机遇视频的滤镜,引入一个时间变量time作为模拟视频中的时间参数。 ...
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2020-06-23 15:23:28
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在图像处理领域中,特征点又被称为兴趣点或者角点,它通常具有旋转不变性和光照不变性和视角不变性等优点,是图像的重要特征之一,常被应用到目标匹配、目标跟踪、三维重建等应用中。点特征主要指图像中的明显点,如突出的角点、边缘端点、极值点等等,用于点特征提取的算子称为兴趣点提取(检测)算子,常用的有Harri... ...
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2020-06-20 21:22:49
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光照系统 在2017年以前光照贴图技术是游戏光照设置的主流方式,但由于光照贴图需要事先烘焙(baking)出来,且仅支持静态物体(Static Object)。而游戏场景几乎不可能全都是静态物体,所以通常游戏场景中的灯光照明是多种照明方式的混合作用。 对于静态物体来说,大多使用光照贴图来模拟间接光的 ...
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编程语言 时间:
2020-06-17 12:27:55
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这一篇得把介绍框架这个系列终结了,不能超过三篇了,不然太长了..... 还是老规矩,前面两篇的机票在下方: 最新 iOS 框架整体梳理(一) 最新 iOS 框架整体梳理(二) Part - 3 62、Metal MetalKit Metal ( [?metl] ) 这是一个和 OpenGLES 类似 ...
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移动开发 时间:
2020-06-16 23:36:01
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众所周知,OpenGL的鲁棒性很强,ES也同样,一般不会crash,例如某些接口传的参数不是OpenGL预期的类型,也很少会发生crash。可是,一旦发生了crash或渲染异常,由于其本质上是一个状态机,就导致了错误会累计,发生crash的现场并非问题的源头,十分难定位。好比OpenGL会经常挂在d... ...
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移动开发 时间:
2020-06-14 18:47:21
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基础图形库 OpenGL,Direct3D 辅助OpenGL开发的工具库 aux,glut,freeglut,glfw 辅助调用OpenGL扩展功能 glew,glad ...
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2020-06-14 10:57:12
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