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搜索关键字:ue4 次世代 关卡    ( 1128个结果
UE4.5.0的Kinect插件(Plugin)
声明:所有权利保留。 转载必须说明出处: UE4 Plugin,在UE4的官网,放出了有个BlankPlugin和一个UObject两个Plugin,提供给大家学习和使用。 但是呢,还是不好弄啊。 我也研究了很久,下来各种Plugin来研究和学习,最终才搞成这样子的。 Kinect,这个微软的之前游戏里的黑科技的玩意,现在一代居然不买了。估计他们有...
分类:其他好文   时间:2015-01-27 13:19:56    阅读次数:258
《CrazyBird》Android休闲射击类游戏1.0版发布啦
《CrazyBird》Android休闲射击类游戏1.0版发布啦   新游戏新版本首发啦 《CrazyBird》(疯狂的小鸟)1.0版是快开客2015年做的一款休闲射击类游戏,游戏中你需要点击屏幕并拖动手指移动瞄准器,当你对准了小鸟特定位置时战果数加一,每个关卡消灭指定数量小鸟游戏成果,否则失败!欢迎联系我或与我留言提出你宝贵的建议,我将在下一个版本中修正改进! 截图如下:     ...
分类:移动开发   时间:2015-01-27 09:22:52    阅读次数:173
UC源码分析游戏保存及CheckPoint实现
CheckPoint是非常普遍的一种游戏进度保存机制UC中在关卡的关键点放这样一个CheckPoint就能实现游戏进制保存了。UC保存游戏的数据玩家位置,旋转、弹药,枪、关卡时间当触发CheckPoint的Overlap事件时,就会收集玩家身上的数据,并调用保存函数UC保存的核心API就一个,当然这...
分类:其他好文   时间:2015-01-25 19:27:19    阅读次数:333
UE4项目-UC项目概览
UC项目是一个国外大大写的一个UnrealEngin4的项目,为什么要分析这个项目,因为它足够的小巧又足够的完整,不像官方开源UT,那就太庞大了;也不像其它的demo哪样只讲一个技术点,这些demo并不能解决ue4游戏的工程问题及流程问题,比如游戏的各种菜单(主菜单/暂停菜单/制作人员等等),关卡之...
分类:其他好文   时间:2015-01-25 15:08:10    阅读次数:361
游戏编辑器场景制作流程
四、优化调整1、优化过大场景2、利用相机剔除或关卡流等方式优化场景的运行3、优化灯光光照图、着色器表达式的简化来获得最佳表现4、程序的编写
分类:其他好文   时间:2015-01-25 08:43:15    阅读次数:240
(转载) 游戏策划的excel配置表转成json文件(二)
使用python工具将excel生成的json文件,可以用在很多语言里,比如objective-c, C++,lua,javascript等等,来为游戏关卡配置数据。如果是选择的lua语言,这个json文件还不能直接使用。因为json文件里只是json格式的字符串,需要先转换成lua里的数据格式:t...
分类:Web程序   时间:2015-01-16 16:16:19    阅读次数:210
Unity3d_Study_1(Unity3d的前途)
Unity(Unity3d)是一套包括图形,声音,物理等功能的游戏引擎,提供了强大的关卡编辑器,支持大部分主流3D软件格式,使用C#高级语言实现脚本功能,使开发者无需了解底层复杂的技术,快速的开发出具有高性能、高品质的游戏产品。 Unity是跨平台的3D游戏引擎,
分类:编程语言   时间:2015-01-16 01:09:19    阅读次数:245
再次认识java的序列化
首先是我们为什么要序列化? 我们可以来想想游戏的场景,一个游戏有很多关卡,并不是一次性能够打完的。如果我们打完一关,这时候需要退出游戏休息了。当我们再次进入游戏之后发现这个游戏竟然需要重新打起,我们接下来做的第一件事情一定是卸载。。 如何解决上面的问题呢?其实一个游戏会有很多个存档点,当你进入一个存档点之后,就会对之前的进度进行保存。这里提到了保存,那么如何进行保存呢? 这里就延伸到了jav...
分类:编程语言   时间:2015-01-13 17:53:42    阅读次数:172
cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(十五)最后的总结说明,以及源码分享
一、前言 这次的Flighting系列教程一口气写了2天,到这里就要结束了。接下来我说明补充一下一些前面没有提到,但是我觉得有必要讲一下的。 二、正文 1.怪物的出场 前面已经说了一个个的XXXMessageUtil,其实StateMessageUtil是比较特别的。首先我们先看看StateMessage的Excel表(关卡) 前面的字段大家可以参透参透,我主要讲一讲mons...
分类:其他好文   时间:2015-01-11 16:17:08    阅读次数:211
Unreal Engine 4 蓝图之自定义事件
UE4的蓝图就跟C++等编程语言在概念上是非常类似的。在蓝图中你可以定义变量、函数、宏等等,高级点的,它还可以被继承。这还不算,我们还可以定义蓝图接口,规范子类的行为。基本上C++中可以做的,蓝图也可以做到,而且是所见即所得,拖拖拽拽,即时编译,立即生效。...
分类:其他好文   时间:2015-01-11 06:16:54    阅读次数:353
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