本连载主要是比较Kinect for Windows的现行版(v1)和次世代型的开发者预览版(v2),以C++开发者为背景介绍进化的硬件和软件。本文主要是对传感的配置和运行条件进行彻底的比较。 本连载介绍的Kinect for Windows Developer Preview是暂定的,软件...
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2014-12-02 00:03:33
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Kinect SDK v2预览版,获取数据的基本流程的说明。以及取得Color图像的示例程序的介绍。 上一节,是关于当前型号Kinect for Windows(后面称作Kinect v1)和次世代型的Kinect for Windows的开发者预览版(后面称作Kinectv2预览版)的配置比较和介...
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2014-12-01 23:51:06
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继上一篇:次世代基于物理渲染的反射模型,本篇是Tri-Ace 在cedec2014上最近发布的,主要内容如名称所示,解释了他们在实现基于物理渲染时,对shader的渲染公式所做的近似工作。因为本身就是会议上的PPT,还是必须配合演讲看效果才好,所以如果有错误或不理解的地方,还希望留言或联系我另外3A...
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2014-11-30 20:05:33
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我们知道设备在出厂时,有个默认的管理用户root,密码为空,这个用户是不允许我们远程登录使用的。所以我们用默认用户进入设备后要新建一个用户作为super-user。但root用户因为没有密码,所以为了安全,我们也设置一道关卡密码,作为屏障,这个用户为超级用户。一旦我们为超级..
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2014-11-30 00:59:11
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描述:Description简介:Introduction火力:Fire体力:Physical关卡:Level地图:Map金币:Gold钻石:Diamonds奖励:Reward金钱:Money经验:Experience随机:Random条件:Conditions完成:Complete等级:Rank开...
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2014-11-24 18:59:16
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本文是Tri-Ace在cedec2013上发表的次世代基于物理渲染的反射模型的翻译版,时间和能力有限,一些错误或者不好理解的地方也请联系我修正受到physically-based shading at disney siggraph 2012的影响,很多引擎都对它有所借鉴,3A也是对他们以前的基于物...
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2014-11-24 13:16:16
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消灭星星这款游戏,我玩过4个版本的,每每或是觉得没有意思,毫无挑战力,或是觉得关卡太难,老是不能过关,最后总是不了了之。 第一次玩的是消灭星星,粉碎糖果,当时玩的是初始版本的,玩到第66关的时候卡了2个月,一直不过关。于是乎,我联系客服吐槽他们的软件。才知道他们原先设定的版本难度过高,...
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2014-11-21 18:06:13
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游戏中观察角色的摄影机可以拉近和拉远是一个比较常见的需求,UE4中实现起来也比较简单。这篇文章以TopDown模板为例,讲解如何一步步实现可以Zoom的摄影机。...
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2014-11-19 11:11:26
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