匹配下列格式的数据中的 source和MAC地址:
Chain WiFiDog_br-lan_Outgoing (1 references)
pkts bytes target prot opt in out source destination
705 109595 MARK al...
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2014-06-20 11:50:08
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UDP整体的封装格式如下:
下面是8字节UDP首部:
当IP层根据协议字段把UDP报文向上传送到UDP模块后,UDP模块再根据端口号将数据发送到相应的进程中,以此实现进程到进程间的通信。
16位UDP长度代表UDP首部和UDP数据的总字节数。长度最小可以为8,即数据段不包含实际内容。
以下是抓包结果:
不...
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2014-06-20 11:17:57
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个人觉得3.0里面, 在C++下面调用lua函数很不方便, 所以就扩展了一个类,
继承自LuaStack, 代码和使用方式如下:#ifndef __CC_LUA_STACKEX_H_#define
__CC_LUA_STACKEX_H_#include "CCLuaStack.h"NS_CC_BEG...
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编程语言 时间:
2014-06-11 09:26:32
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目前移植uip,发现UDP 服务器模式下,必须指定本地端口以及客户端端口,否则只能讲客户端端口设置为0,才能接收任意端口的数据,但是无法发送数据,因为此时客户端端口设置为0了,我通过将原始数据包中的客户端端口保存下来,并且在发送的时候将客户端端口替换为指定的端口,发送完成之后又设置为0,这样就实现了向任意客户端端口发送数据.
uip.c
if(uip_udp_conn->lpo...
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2014-06-09 23:33:45
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本人很懒,写这篇博文只是为了以后忘记时可以翻出来查看,所以以下内容写的很简洁,如果完全没有经验的同学请另找文章
一、环境配置(win7):
用户变量如下:
ANDROID_SDK_ROOT:E:\cocos2d\adt\adt-bundle-windows-x86_64-20140321\sdk
ANT_ROOT:E:\cocos2d\apache-ant-1.9.3\bin
C...
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2014-06-08 16:31:13
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血条是常见功能,可以通过一个血条背景和一个不断改变得血条宽度,来实现少血。
在MainScence.lua中,先改代码:
function MainScene:ctor()
local bg = display.newSprite("bg01.jpg")
bg:setPosition(display.cx, display.cy)
self:addChild(bg...
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2014-06-08 15:34:24
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目前移植了UDP客户端模式,测试使用广播地址.
//udp_client.c
/*************************************************************************************************************
* 文件名: udp_client.c
* 功能: uIP UDP客户端相关...
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2014-06-08 05:48:28
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LuaSocket 基于Lua平台开发的一套socket的lua接口库程序, 为lua程序的扩展
,http://w3.impa.br/~diego/software/luasocket/home.html包括两部分: c核心库(支持windows 和
unix系统),和 Lua脚本实现的Lua脚....
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2014-06-07 23:02:10
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310
server: # -*- coding:gb2312 -*-import socketimport
timeimport structif __name__ == "__main__":
s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) host=...
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2014-06-07 21:09:54
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254