码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:游戏开发 移动开发 unity    ( 11354个结果
Unity协程(Coroutine)原理深入剖析
Unity协程(Coroutine)原理深入剖析By D.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 记得去年6月份刚开始实习的时候,当时要我写网络层的结构,用到了协程,当时有点懵,完全不知道Unity协程的执行机制是怎么样的,只是知道函...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 21:53:21    阅读次数:210
Unity时钟定时器插件——Vision Timer源码分析之一
Unity时钟定时器插件——Vision Timer源码分析之一By D.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 因为项目中,UI的所有模块都没有MonBehaviour类(纯粹的C#类),只有像NGUI的基本组件的类是继承MonoBehav.....
分类:其他好文   时间:2014-05-05 21:52:24    阅读次数:321
城市风云儿的装备体系
小时候可喜欢看了,在此把它的装备体系记载下来,供游戏开发参考游戏的乐趣在于装备的剑-珠之间的各种组合,类似卡尔的技能资料全部来源于百度百科、维基百科神珠雷神珠雷神剑剑柄处的神珠,是雷神剑的动力源,能召来电闪雷鸣攻击。风神珠风神剑剑柄处的神珠,是风神剑的动力源,能召来狂风攻击。水神珠龙神七珠之一,在幻...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 21:51:55    阅读次数:263
Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续
Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续By D.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 前面已经介绍过对协程(Coroutine)的认识和理解,主要讲到了Unity引擎在执行协程(Coroutine)的原理(Unity协...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 21:47:35    阅读次数:526
Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享
Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享By D.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 在分享vp_Timer中提到,没有继承的MonoBehaviour,没有Update,InVoke 和Star...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 21:37:56    阅读次数:414
Unity时钟定时器插件——Vision Timer源码分析之二
Unity时钟定时器插件——Vision Timer源码分析之二By D.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 前面的已经介绍了vp_Timer(点击前往查看),vp_TimeUtility相对简单很多,vp_TimeUtility定义了个.....
分类:其他好文   时间:2014-05-05 21:35:57    阅读次数:424
Unity多线程(Thread)和主线程(MainThread)交互使用类——Loom工具分享
Unity多线程(Thread)和主线程(MainThread)交互使用类——Loom工具分享By D.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 熟悉Unity的developer都知道在Unity中的线程不能使用Unity的对象,但可以使用...
分类:编程语言   时间:2014-05-05 21:31:06    阅读次数:647
【Unity3D游戏开发】—— 导入网上下载的.unitypackage包
这两天遇到了这样一个问题,网上下载的别人导出的.unitypackage包。如果双击打开,则会出现“Failed importing package ”的错误。     为此很头疼,查了一些资料,需要将.unitypackage包复制到Editor\Standard Packages文件夹下, 然后ctrl+9打开 Asset Store, 点击下载然后找到刚刚复制的包名,点击Impor...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 00:05:32    阅读次数:431
Python应用领域
Python应用领域 Web开发、数据库编程、桌面GUI应用开发、科学与数值计算、教育教学、网络应用开发、软件开发(控制、管理、测试等)、游戏与3D影像;游戏开发、网站建设、机器人和航天飞机控制等领域,Python几乎可以用在任何场合。
分类:编程语言   时间:2014-05-03 23:55:05    阅读次数:507
Unity发布各平台路径
#if UNITY_EDITORstring filepath = Application.dataPath + "/StreamingAssets";#elif UNITY_IPHONEstring filepath = Application.dataPath +"/Raw";#elif UNI...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 23:43:39    阅读次数:303
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!