转自:http://www.cppblog.com/johndragon/archive/2012/12/28/196754.html在使用 cocos2dx
在 Android 上进行游戏开发时,遇到了奇怪的事情,无论什么代码,都无法读资源文件。不得以只好寻求更高版本的Api。在Android n...
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移动开发 时间:
2014-05-10 08:41:12
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551
为什么选择ios开发为什么要选择移动开发 *
手机将是人类最离不开的设备之一,硬件软件参数也越来越强,应用需求量剧增。 *
移动互联(就是将移动通信和互联网二者结合起来)发展迅速,各大公司都对移动互联是虎视眈眈。 * 腾讯以6000万的价格收购了一款由6人团队开发的手机刷机软件。 *
Fac...
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移动开发 时间:
2014-05-09 18:26:21
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498
1.Unity中配备了强大的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着色。2.在Unity3D中创建一个Shader:Assets
-> Create -> Shader...
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2014-05-09 17:01:52
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318
AnchorPoint: 锚点就是一个基准点CCUserDefault 本地存储
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移动开发 时间:
2014-05-09 12:35:20
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332
我使用的是3.5.6版本的ngui,在本地化这个地方感觉有一些地方都不一样,通过找一些教程,最后实现了这个方法。不过可能不是那么理想,也算是记录下自己学习的过程吧!本地化数据我按照别人的方式创建文件夹添加特定名字的文件后发现没用,。后来在ngui内找到了相同的文件夹和文..
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其他好文 时间:
2014-05-05 12:21:33
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292
原地址:http://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/18351057网上搜BMFont做字体,很多都是从一个字体文件读取,然后选择需要的字,然后保存成图片文字,这个对于一般的文字的确很实用,因为Unity本身不支持中文,所以只好这样了。但是做过游...
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2014-05-04 20:58:50
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1009
本节为大家提供有关物理游戏的知识,讲解了一个简单的圆形自由落体Demo的编写。。Java代码package
com.himi; import java.util.Random; import java.util.Vector; import
android.content.Con...
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移动开发 时间:
2014-05-04 20:19:38
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444
开始本博客之前先分享一个自己的好消息吧,2014年3月31日起,正式就职于北京****集团Win8工程师,主要负责将IOS和Android应用移植到Win8.1平板上,目标客户是银行,闲话不多说了。
这将是一个系列博客,此系列博客将分享我在工作中遇到的各种问题和解决方案,希望我分享经验能够给需要的人提供一定的帮助,同时也希望读者对我的不足之处提出宝贵意见。
大家都知道目...
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移动开发 时间:
2014-05-04 08:41:40
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415
Unity3dC#和Javascript脚本互相调用解决方案1.背景知识脚本的编译过程分四步:1. 编译所有”StandardAssets”,“ProStandardAssets”or“Plugins”目录下的代码2. 编译所有“StandardAssets/Editor”,“ProStandard...
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编程语言 时间:
2014-05-03 23:40:13
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487
原地址:http://blog.csdn.net/libeifs/article/details/7200630开发环境Window7Unity3D
3.4.1MB525defyAndroid 2.2.1 羽化的第二十五篇博客,明天就要启程回家了,所以这应该是本月的最后一篇博客。最近工作还算顺利,只...
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Web程序 时间:
2014-05-03 23:05:30
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543