Unity提供了很方便的工具来保存mesh之类的,下面的代码挂在GameObject上后,按下F键能把mesh(该GameObject必须有mesh组件)保存到磁盘的Assets目录下。在磁盘上是.asset的文件,在project中看到的是一个mesh符号的文件。代码完全是示意作用,没有做严格测试...
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2014-05-08 13:12:17
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unity粒子系统 MotionBlur unity
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2014-05-08 12:23:16
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碰撞监听
首先,确保我们创建物理对象的时候,给对象设置了碰撞条件(如果你是一步步按着教程来写的代码,那就是设置好了):
body->setCategoryBitmask(1); // 0001
body->setCollisionBitmask(1); // 0001
body->setContactTestBitmask(1); // 0001
这样我们才能监听到它们的碰撞事件,至于原理,就不说了,以我的唠叨程度,不是一两篇内容能说完的。...
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2014-05-08 10:42:05
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前置说明一:
Unity中的drawcall定义:
每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。
Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等),相关光源...
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2014-05-07 23:30:51
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卡片里的数字如果越来越大则会超过卡片,这样看起来不好看,所以我们要判断数字的位数然后设置合适的大小。
在Card.cpp的setNumber()中加入如下代码
//设置数字大小
if ( num >= 0)
{
labelCardNumber->setFontSize (100);
}...
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2014-05-07 16:06:35
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一、 游戏结束检测
//检测游戏是否结束
void GameScene :: doCheck()
{
bool isGameOver = true ;
//判断每一个的上下左右和自己是否相同
for ( int y = 0 ; y < 4; y++)
{
for ( int x = 0 ; x < 4;...
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2014-05-07 15:14:04
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在游戏开发的过程中频繁的需要跟时间相关的做处理,而python内置了好多个时间处理库,datetime/date/time/calendar/timedelta等,细节繁多略具迷惑性。很多东西不够便捷直接。
想一下下面这些场景:
2014年六一儿童节那天的时间戳是多少?2014年六一儿童节那天是星期几?datetime对象转成字符串后面往往带小数点,即微秒,而我存到数据库是不需要微秒的,怎...
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2014-05-07 13:03:59
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这篇的内容很简单,获取UI控件,然后使用它。
还记得我们在UI编辑器中给三个按钮分别命名了吧?
现在要用上了。...
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2014-05-07 12:20:11
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在Unity编译IOS程序时,在Unity导航栏菜单中选择Edit->ProjectSettings->Player(菜单项)选择IOS平台在下方SDKVersion处选择运行设备为IOS模拟器。选择完毕后BuildandRun即可。注意:如果你XCODE的模拟器不是4.3比如你的模拟器更新到5....
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移动开发 时间:
2014-05-07 00:45:05
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在单页模版中使用基于HTTP的方式通过POST和GET请求传递参数,而在多页模版中不需要与服务器进行通信,通常在多页模版中有以下三种方法来实现页面间的参数传递。1、GET方式:在前一个页面生成参数并传入下一个页面,然后在下一个页面中进行GET内容解析。2、通过HTML5的Web Storage进行参数传递。3、建立当前页面变量,在前一个页面将所需传递的参数内容赋值到变量中,在后一个页面从变量中将参...
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移动开发 时间:
2014-05-06 21:58:26
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