using UnityEngine;using System.Collections;public
class MoveSample : MonoBehaviour{ void Start(){ //iTween.MoveBy(gameObject,
iTween.Hash("x", 2, "e.....
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2014-05-09 20:11:02
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455
现在我们有2种类型的怪物,而且创建的时候是写死在代码里的,这是要作死的节奏~
所以,必须可配置,不然会累死人的。
Json文件
什么是Json文件?说白了,它就是一个文本文档,只不过它的内容是按照一定的规则填写的。...
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Web程序 时间:
2014-05-09 15:18:01
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好吧,我真心完全搞不懂,我现在只不过是写了3个类而已,怎么就已经到第八篇了?我感觉我说话已经够简单明了毫不唠叨了,真是奇怪。(小若:我噗,噗噗!)
好吧,既然现在主角已经能出现并且进行操作了,那,也是时候让怪物出场了。
让怪物出现太简单了,不就是写一个Monster类,然后创建刚体,让它可以和主角碰撞,然后让主角扣血或者加血么?
没错,确实就是这样的,但是,这不是重点,我想介绍的是,利用关卡编辑器来创建所有要出场的怪物,这才有意思~...
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2014-05-09 14:52:17
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上一篇我们已经制作好tg1.tmx文件了,现在就要使用它了。
很抱歉,我们又要新建2个类了,我已经尽力少新建类了,毕竟是教程,类越多越容易混乱。
我们要新建一个Monster类,以及一个MonsterLayer类,专门添加Monster对象。...
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2014-05-09 14:44:41
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要想使用Unity直接连接数据库需要以下几个动态库连接数据库前将关于数据库的方法进行封装:MySqlConnection .csusing
UnityEngine; using System; using System.Data; using System.Collections; usi...
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数据库 时间:
2014-05-09 09:47:36
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在游戏开发中,游戏角色占了很大的篇幅,可以说游戏中所有的内容都是由主角所带动。这里就介绍一下角色类的设计和持久化。一、角色类应用场景和设计思想
游戏中的角色类型不一而足,有不同的技能,有不同的属性等等。有些一个玩家只有一个角色,有些一个玩家可以有多个角色。这里就目前项目来描述一下角色类的构造,思路....
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2014-05-09 09:35:07
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socket连接SOCKET sock_client; sock_client =
socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (INVALID_SOCKET == sock_client) {
std::cout #include ...
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移动开发 时间:
2014-05-09 05:37:45
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461
很多开发者或许并未了解到自己其实能够赶在最新款骁龙处理器商用化之前,便能够在此类处理器上开发、测试、优化和展示自己的应用。
Intrinsyc刚刚发布了基于高通 骁龙 805 处理器的移动开发平台平板(MDP/T)的通用版本。你可以利用MDP/T开发应用并获得最佳效果,最大程度降低能耗。你可以向Intrinsyc订购自己的MDP/T。
抢先发布产品
这种高级开发平台具有的所有功能都将出现...
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2014-05-09 02:20:54
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280
叶志坚是我在B公司共事半年多的同事,比我要小几岁却透着技术圈子里的干练和比我老练的处世态度。
我俩几乎是同一天入职的。那一天我去报到,在HR办公室看见一个穿着皮夹克的帅小伙因为缺少档案而需要去原单位再跑一次。后来正式见面才知道,那就是叶志坚。
我俩在移动开发组,这是一个新成立的小组。当时的移动开发以Symbian为主流,WM次之,街机是N95,触摸屏手机还没有大面积铺开,电阻屏还没有投入市...
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2014-05-09 00:23:16
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FileUtils//文件管理工具FileUtils::getInstance()std::string getStringFromFile(const
std::string& filename);//读取文件中的字符串Data getDataFromFile(const
std::string&...
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移动开发 时间:
2014-05-08 23:00:07
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419