一、移动算法
其实2048的移动算法蛮简单,看代码很容易明白,就不多说了。
向左滑动
//左滑动
bool GameScene:: doLeft ()
{
//判断有没有发生移动
bool isMove = false ;
for ( int y = 0 ; y < 4; y++)
{...
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移动开发 时间:
2014-05-07 05:51:22
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背景是我有几百个角色gif资源,每个都有:站立、攻击、技能攻击的gif,我想用此资源作2d unity游戏,因此第一关就是如何把gif转成unity动画
GIF 转 PNG ——
http://blog.csdn.net/leinchu/article/details/24806433 ,不再赘述了。
之后是批量gif用tp打包,我用php写了一个脚本遍历目录,下的gif把他们...
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2014-05-07 04:41:30
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为了方便说明和更加直观的展示jquerymobile的页面初始化过程以及各个事件的触发过程,我绘制了一幅流程图:图中用红色框圈起来的是界面中的事件,测试代码如下:
练习
<meta name="viewport" content="width=device-width,
initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0;...
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2014-05-07 04:40:07
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拥抱变化
做项目最常见的无奈问题是无耻的变化。
拥抱变化,说的大气,我也想有那种气魄,代码于我目前的能力也够有那种拥抱的胸怀,也有些复用性与拥抱性,适合需求的无端的变化而带来的扩展,以前说人算不如天算,现在发现这句话说的不对,不是人算不如天算,而是自己算不如别人算,天算也比不是别人算,娘的,一个破项目,辛辛苦苦的做了百分八九十,在期限来临前一周就要over,结果,不知他们怎么算的,老大说...
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2014-05-07 04:38:49
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在使用Unity的时候,很多时候是这样一种引用的关系。就是一个类需要另一个类在其中做工具类。因为是构造方法注入,所以要在构造方法中加入一个引用参数。
public interface IRepository
{
void Execute();
}
public class Repository : IRepository
{...
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2014-05-07 03:57:14
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在使用jQuery Mobile进行开发的时候可以选择单页模版和多页模版,在使用单页模版的时候从一个页面跳转到另一个页面的时候需要从服务器请求,用户会感到略有停顿。使用多页模版,可以改善页面跳转之间的流畅性,但是多个页面要一次性下载,所以下载时间变长,用户体验也会受到影响。在基于预取技术的开发中,当第一个页面的DOM对象加载完成后,jQuery Mobile会对标记data-prefetch的链接...
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移动开发 时间:
2014-05-07 03:51:49
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这一篇内容其实很简单,已经对Cocostudio比较熟悉的朋友就可以随便扫一下了~(小若:熟悉Cocostudio的人谁还有空看你的基础教程呢)...
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2014-05-07 02:38:33
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前面有关自定义View中进行了绘图,但View的绘图机制存在如下缺陷:1、View缺乏双缓冲机制。2、当程序需要更新View上的图像时,程序必须重绘View上显示的整张图片。3、新线程无法直接更新View组件。由于View存在上面缺陷,所以在游戏开发中一般使用SurfaceView来进行绘制,SurfaceView一般会与SurfaceHolder结合使用,SurfaceHolder用于向与之关联...
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移动开发 时间:
2014-05-06 23:42:01
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终于解决了一个忧伤好久的问题,严重拖了项目进度,深感惭愧!一直被一系列的问题所困扰,然后又只能自己一个人摸索,也是一段辛酸忧伤史,现在小结一下上个月在做二维码的过程中所碰到的问题以及解决办法,现在庆幸终于解决好了,终于能将这个功能告一段落,一下小结也是分享..
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移动开发 时间:
2014-05-06 18:29:17
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很多人看到ExcelAndJSON的第一反映是,这东西我的公司里面也有,那么我为什么用呢?做为开发来说,每一个工具的存在,都是为了加快游戏开发的速度。那么从无到有,从有到精。有和没有,好用和不好用的差别,每一个都比前一个情况能提升50%的效率。(按IPD理论,极限速度是提升1..
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Web程序 时间:
2014-05-06 16:30:57
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430